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重生之網游天龍八部剎那芳華- 第82章 吸血-網游動漫-17模板網
第82章 吸血
    得抓緊賺錢了。

    ——天天薅搜狐的羊毛,終究不是長久之計。

    現在養一個李明洋,開銷已經開始有點吃力了。

    這一頓飯,吃得王澤心里有些發緊。

    而且他很清楚——真正的麻煩,還在後面。

    到了09年以後,游戲里的搬磚黨會越來越多,市場會被迅速擠滿。

    再加上官方內部的人下場,參與腳本、內掛市場。

    整個天龍的搬磚環境只會越來越差,甚至會出現——

    你不買官方的內部掛,就隨時有被封號的風險。

    像他這種散人玩家——沒有人脈,沒有渠道,沒有資源。

    最後的結果只有一個,被淘汰。

    前世,他就是個徹頭徹尾的游戲迷。

    但網絡游戲,對窮比來說,從來都不友好。

    你不充錢?

    那你本身,就是氪金玩家的“游戲體驗”。

    王澤只能退一步,去玩單機,或者一些競技小游戲。

    植物大戰僵尸、消消樂、未來水世界……

    這些,他玩得最多,尤其是——植物大戰僵尸。

    這款游戲,他早就“吃透”了。

    關卡節奏、植物數值、僵尸機制、經濟系統……

    甚至連一些隱藏參數,他都能背出來。

    王澤也想過去股市炒一把。

    穿越回來,最簡單的方式,其實就是進股市,或者買彩票狠狠干一筆。

    但這個念頭,很快被他自己掐滅了。

    大A這種地方,從來就不是普通人能玩的。

    甚至可以說——它本身就帶著“防穿越機制”。

    你以為你知道未來,就能賺錢,但真正掌控走勢的,是另一批人。

    資本、人脈、信息,缺一不可。

    像王澤這種新手進去——連試錯的資格都沒有。

    而且大A的資本,普遍沒什麼耐心,不打窩你敢進去,就是一悶棍。

    王澤輕輕呼出一口氣,思路,很快落在了另一個方向。

    ——做游戲。

    而且,是做他最熟的那一款,植物大戰僵尸。

    這款游戲,本質上並不復雜,開發量不大,核心機制清晰。

    更關鍵的是——它的成功,是被歷史驗證過的。

    2009年5月,這款游戲正式在pc和mac平台上線。

    一上線,就迅速爆火。

    玩法新穎,節奏輕松,策略性強。

    在當時的休閑游戲領域,幾乎是降維打擊。

    隨後幾年,全球銷量迅速突破數千萬份。

    寶開公司,也因此站上巔峰,再往後。

    2011年,EA直接出手。

    以7.5億美元,把整個寶開打包收購,這是什麼概念?

    王澤心里很清楚,這不是一款游戲,這是一個已經被驗證過的商業模型。

    而且——最關鍵的一點。

    這款游戲,並不是一開始就成功的,王澤在腦海里,把時間線一點點捋順。

    最初的創意,並不是現在這個版本。

    甚至連題材,都走偏過,一開始,它的靈感來源于塔防玩法。

    帶著明顯的《魔獸爭霸》影子,同時還試圖蹭“僵尸題材”的熱度。

    方向是對的。

    但做出來的東西,卻很別扭,畫風偏血腥。

    難度偏硬核,經濟系統混亂,完全不像一款“休閑游戲”。

    測試結果,自然是一塌糊涂。

    直到2008年後期,寶開才真正意識到問題。

    徹底推翻原有設計,重新確定方向——卡通化、輕松感、趣味優先。

    這一刀砍下去,整個項目才真正活了過來。

    然後——僅用了幾個月時間,完成重做、測試、上線。

    直接爆火,王澤的手指,在桌面上輕輕敲了兩下。

    ——而現在,時間點,是2007年初。

    也就是說寶開還在走彎路,甚至連正確方向,都還沒完全確定。

    這意味著——這條路,還沒人走通。

    版權問題,不存在,對方連成品都沒有。

    時間窗口,很緊,但——還來得及,開發、測試、優化。

    只要節奏夠快,完全可以搶在前面上線。

    王澤的眼神,一點點變得銳利,這是機會。

    而且,是那種——可以直接改變命運的機會。

    但很快,他又冷靜下來,——做游戲,是要錢的。

    而且,是持續燒錢,程序、美術、音樂、測試、推廣……

    每一步,都要投入,沒有啟動資金,一切,都是空談。

    得想想辦法,爭取趴在張朝陽身上多吸一些點血。

    反正這哥們最後也跑去修仙了。