王澤親自寫了一份招聘帖,發在水木社區、北郵人論壇和清華bbS。
帖子不長,但寫得很實在︰
北京先驅科技招聘游戲開發人員
項目︰創新型塔防游戲
周期︰三個月出完整版
地點︰五道口華清嘉園
我們需要︰主程1名(c++,有游戲開發經驗)
客戶端程序員2名
主美1名(原畫+UI)
美術2名(場景+角色)
策劃1名(數值執行,有耐心)
測試1名(細心,能坐得住)
行政兼客服1名
要求︰能適應高強度開發節奏,但公司不會提倡無意義加班。
薪資︰市場中等偏上,具體面議。有期權池,干滿三年且產品上線後授予。
面試時間︰3月22日-24日,下午2點-6點,直接帶簡歷來華清嘉園甲13號樓2102室。
王澤特意加了一句︰“公司不提倡無意義加班”,想著這樣應該能麻痹一下牛馬們的警惕心——畢竟碼農沒有不加班的。
帖子發出去後,三天收到了六十多封簡歷。
王澤沒有全部回復,他挑了三十二個人來面試。
3月22日下午兩點,2102室的門被推開,第一個來的是陳遠。
陳遠二十八歲,瘦高個,戴眼鏡,之前在金山軟件做了兩年《劍俠情緣》的客戶端開發。
簡歷上寫得很干淨,沒有廢話。王澤沒讓他坐下,直接問︰你上一份工作為什麼離職?
公司戰略調整,我們這個項目被砍了。
你能接受三個月高強度開發嗎?不是天天加班,但關鍵節點可能要趕工。
陳遠看了他一眼︰具體怎麼安排?
早九晚七,中午休息一個半小時。
周六上半天,周日休息。上線前一個月節奏會緊一些,但會給調休和加班費。
陳遠點了點頭︰合理。工資呢?
試用期一萬,轉正一萬二。期權干滿三年且產品上線後授予,比例到時候按貢獻定。
行,我這里沒問題。
王澤在本子上寫下陳遠的名字,然後說了一句︰周一早上八點四十五打卡,別遲到。
第二個來的是甦萌萌。
她推門進來的時候,王澤注意到她穿著一件白色的毛衣,長發披在肩上,手里抱著一個作品集。
甦萌萌的眼楮大而明亮,顯得有些緊張,略微低著頭,手指不自覺地繞著頭發轉。
她的形象給人一種輕松和柔弱的感覺,讓人看著就知道很好欺負。
王澤翻了翻她的作品集,風格偏清新,色彩感不錯。
你為什麼想做游戲?
因為……我覺得游戲可以傳遞情感,比廣告更有意思。
甦萌萌的回答有些天真,表情很真誠。
王澤點了點頭︰做游戲和做廣告是完全不同的,廣告的生命周期很短,修改也很快,而游戲呢?
可能一整個角色要改好多遍,很多細節都需要調整。你能接受嗎?
甦萌萌低下頭,咬了咬嘴唇,仿佛在做決定︰我可以試試,雖然可能會很累,但我真的很想做。
王澤沒有多說什麼,語氣稍微緩和了一些︰試用期6500,轉正7000。
干滿一年且產品上線後,期權可以拿到。
甦萌萌小聲說︰7000......能不能再高一點?我同學在搜狐做原畫起薪9500。
搜狐溢價給的這麼高嗎。
王澤看著眼前這個有些呆萌的妹子,沒有說搜狐高那你去搜狐啊。
想了一下說:試用期七千,轉正八千五。
三個月後,如果你畫的東西讓我滿意,再漲到九千五。
(九千五一般都是主美才能達到的工資)
甦萌萌抬起頭看著王澤,眼楮里閃過一絲光芒︰真的嗎?那太好了,謝謝老板!
王澤寫下她的名字,添加了一句備注︰“甦萌萌,有潛力,給她機會。
第三個來的是張晴媛。
張晴媛短發,戴黑框眼鏡,穿著一件黑色衛衣,進門後不動聲色地拉開椅子坐下,動作干脆利落。
王澤注意到她的眼神很自信,但並不強勢,反倒有些精明,像是在仔細評估眼前的情況。
張晴媛看似不緊不慢,實際上早已經心里有了打算。
北郵計算機碩士,之前在菊花做通信軟件,干了一年覺得沒意思,想轉行做游戲。
你為什麼從菊花離職?”王澤問。
做通信沒什麼意思,覺得那份工作太無聊了,做的是別人設計好的東西,我想做些能看到結果的東西。
張晴媛的回答很直接,帶著一絲不易察覺的倦意。
你知道我這里也會很累嗎?
她點點頭︰“我知道,但至少能看到成果,不像在菊花天天做無意義的重復工作。
她語氣平靜,沒有過多激烈的反應,但王澤能感受到她對那個環境的厭倦。
你知道這里的節奏很快,可能會加班,但我們提倡的是有意義的工作。
張晴媛微微一笑,笑容里有些許的挑釁︰無意義加班我肯定是不干,但如果真有必要,我當然可以接受。
王澤沒有繼續糾結這個問題,直接說︰試用期一萬,轉正一萬一。
負責僵尸AI和關卡邏輯,期權條件和其他人一樣。”
張晴媛听到期權稍微沉默了一下,看向王澤的眼神變得銳利︰期權的事,你不畫餅吧?
這都被你發現了.....
王澤看著她的眼楮,回答得毫不猶豫︰我這個人從來不畫餅。
公司要是做成了,期權就有價值;做不成,期權就是廢紙。
我能保證的是,如果產品賺錢了,第一批拿到期權的就是你們這些從頭干到尾的老員工。
我們一起享受這份榮耀。
張晴媛沒再多問,輕輕點了點頭,似乎心里已經有了決定︰行,那我明天就過來。
三天面試下來,王澤定了九個人︰
陳遠,主程
李明,客戶端程序員(北郵畢業,老實肯干)
張晴媛,客戶端程序員(負責僵尸AI)
林曉,主美(從一家小游戲公司挖來的,經驗豐富)
甦萌萌,原畫/UI
趙磊,場景美術(天津美院畢業,沉默寡言但技術扎實)
劉洋,策劃(之前在完美世界做數值,執行力強)
周浩,測試(剛畢業,細心,坐得住)
劉淼,行政兼客服(脾氣好,辦事利落)
加上王澤自己,一共十個人。
這個規模,配合王澤那套完整的設計文檔,三個月出產品是有可能的——程序三人、美術三人、策劃一人、測試一人,王澤自己當總策劃,每天把詳細的任務拆好發下去,大家按圖索驥,效率不會低。
3月24日周一早上,所有人準時到了。房子里擠得滿滿當當。
王澤站在白板前面,沒有長篇大論,只說了幾句話。
我叫王澤,是這家公司的法人,也是這個項目的總策劃。以後你們叫我名字就行。
他拿起一支白板筆,在白板上寫了三個數字︰3、48、26。
三個月,四十八種植物,二十六種僵尸。
這是我們這三個月要完成的目標。
我會把今天的植物設計、僵尸設計、關卡配置、數值表、美術規範、音效需求……發給你們。
大致的設計文檔我已經寫好了。
你們不需要想創意,只需要執行。以後每天我會把當天的任務發到每個人手上。
陳遠舉手︰王總,這些文檔都是你一個人寫的?
這個你不需要知道。
說著王澤從包里掏出厚厚一沓A4紙——那是他從U盤里打印出來的本周任務清單——分成九份,推到每個人面前。
陳遠拿起自己那份翻了翻。
里面是植物的攻擊頻率、僵尸的血量、陽光掉落曲線、關卡出怪順序表。
至于底層框架、渲染循環、踫撞檢測算法,王澤寫不了,那些需要陳遠自己設計。
他抬起頭,看了王澤一眼,想說點什麼,又咽了回去。
甦萌萌拿到的是第一周的美術清單︰豌豆射手、向日葵、普通僵尸、草坪背景。每張圖都附了詳細的描述,甚至有一張簡單的草圖——王澤自己畫的,線條歪歪扭扭,但大概能看出來想要什麼效果。
她小聲對旁邊的劉淼說︰這比我在廣告公司拿到的需求文檔還細。
劉淼翻了翻,點了點頭︰確實細。連僵尸的牙齒有幾顆都寫了。
王澤看了一眼手表︰現在是九點。中午十二點到一點休息,晚上七點下班。
周六上午九點到十二點上班,周日休息。
如果進度正常,我不要求加班。
如果進度落後,我會提前通知,加班按勞動法給加班費。有問題嗎?
沒有人說話,那就開工。
前兩周,一切還算順利。
王澤每天早上一到公司,調出當天的任務文檔,發到每個人的郵箱。