設備到位的第三天,陳銳開了第二次會。
這回不是分工了,是講產品。
他提前花了兩天時間,把腦子里的東西全寫在了紙上。不是用電腦打的,是手寫的,A4紙,正反面,寫了六張。字不好看,但條理很清楚。
王磊、趙鑫、林嘯、周然、張鵬,五個人坐在小屋子里,每人面前發了一份復印件。
游戲名字暫定《三國•天下》,網頁策略游戲。
我把玩法從頭講一遍,你們听完有問題再問。
“嗯。”
玩家注冊之後,隨機分配到一個服務器,每個服務器容納五千到一萬人。進去之後你有一座城,很小,就幾塊空地,一個大本營。
第一步,建造。糧倉、兵營、校場、鐵匠鋪、城牆,每種建築有不同的功能,升級需要資源和時間。比如兵營一級,訓練一個步兵要十分鐘,升到五級,五分鐘。
資源四種︰糧食、木材、鐵礦、銅錢。城外有資源田,建了就自動產出,產量跟等級掛鉤。前期資源緊張,你得想清楚先發展什麼,這就是策略。
周然在紙上寫了幾個字,問︰資源能搶嗎?
能。打別人的城,贏了可以掠奪資源,這是後期的核心玩法。前期有新手保護,七天內不能被攻擊,讓玩家安心發育。
七天夠不夠?王磊問。
夠了。七天認真玩的,城防已經有基礎了,不認真玩的,保護再長也沒用。
陳銳繼續往下講。
第二步,練兵。步兵、騎兵、弓兵、攻城車,四個基礎兵種,互相克制。步兵克騎兵,騎兵克弓兵,弓兵克步兵,攻城車打城牆。兵種搭配是學問,不是兵多就能贏。
第三步,武將,這是三國游戲的靈魂。
陳銳看了一眼周然︰你整理的那份武將資料,用得上了。每個武將有四個屬性——武力、智力、統率、政治。武力影響單挑,智力影響計策,統率影響帶兵上限和士氣,政治影響內政建設速度。
武將怎麼獲得?周然問。
兩種途徑。第一種,任務產出,做主線任務送固定武將,比如開局送你一個張飛或者趙雲,白送的,屬性中等。第二種,招募,花銅錢在酒館招,隨機出,品質分白綠藍紫橙五個等級,越稀有屬性越高。
紫色和橙色的出率呢?
低。非常低。
低出率意味著稀缺,稀缺意味著價值,價值意味著付費意願。
一個玩家抽了十次沒出呂布,他會抽第十一次,抽了二十次沒出,他會抽第三十次。
抽到了,他會在聯盟頻道里炫耀,沒抽到的人看著眼紅,也去抽。
這套心理機制,後來被叫做抽卡經濟。
陳銳不需要解釋這些,他只需要把規則定好。
第四步,戰斗。玩家可以攻打其他玩家的城,也可以打地圖上的Npc據點,戰斗是自動結算的,不需要手動操作,你派兵出去,系統按兵種克制、武將屬性、兵力數量這些參數算出結果,發一份戰報給你看。
為什麼不做手動操作?林嘯問。
“兩個原因。第一,網頁游戲的技術限制,瀏覽器里做不了實時操作。第二,這個游戲的目標用戶是上班族和大學生,他們沒時間盯著屏幕看打仗動畫,他們要的是下個指令就走,過兩個小時回來看結果。”
“輕度、碎片化,這是網頁游戲的核心體驗。”
林嘯點了點頭,他寫了大半年服務端代碼,技術層面的限制他比任何人都清楚,瀏覽器里能跑的東西就那麼多,做減法比做加法聰明。
第五步,聯盟。玩家可以組聯盟,聯盟成員互相支援,聯合攻城,聯盟之間可以宣戰,可以結盟,可以背刺。
這不就是行會?趙鑫說。
差不多的意思,換個名字,三國嘛,叫聯盟比叫行會合適。聯盟是這個游戲的社交核心,一個人玩三天就膩了,一群人一起玩,互相打來打去,能玩三個月,留存靠的是社交關系,不是內容量。
講到這里,基本的玩法框架就出來了。
建城、練兵、招將、打仗、組盟。五個核心模塊。
技術上有什麼問題?陳銳問王磊。
王磊想了一會。
後端的數據量不小,一個服務器五千到一萬人,每個人有城池數據、資源數據、兵力數據、武將數據,還有戰斗結算的計算邏輯。數據庫設計得好好想想,表結構和索引不做好,後期人一多就卡。
用什麼數據庫?
mySqL,免費,夠用。服務端語言我想用Java,性能比php好,適合這種長連接多並發的場景。
你定。
前端呢?趙鑫問。
htmL加JavaScript,不用Flash,不用任何插件。
頁面刷新就行,不需要實時更新。玩家點一下,發一個請求到服務器,服務器處理完返回結果,頁面刷新顯示。簡單粗暴,但穩。
那界面會不會太丑?
前期丑一點沒關系,先跑通功能,美術後面慢慢補。好看不能當飯吃,好玩才行。
接下來是所有人都沒想到的部分。
收費模式,陳銳道︰免費。
屋子里安靜了兩秒。
注冊免費,玩也免費,永遠免費。
周然是第一個反應過來的︰那怎麼賺錢?
道具商城。游戲里開一個商城,賣加速道具、賣高級武將、賣保護罩、賣資源包。想快的花錢,不想花錢的慢慢玩,都能玩。
03年哪有免費網游?趙鑫說。
沒有,所以我們是第一個。
陳銳說這話的時候語氣很平,像是在說一件理所當然的事。
“你們想一想,傳奇月卡三十五,大話西游也是收費的。一個玩家要花錢才能進游戲,門檻在那擺著,很多人連試都不願意試。”
“免費的話呢?進來看看又不花錢,反正閑著也是閑著,試試唄。試了之後玩進去了,有人花錢有人不花,花錢的人買加速買武將,不花錢的人慢慢玩,都開心。”
花錢的人不會覺得不公平?
他花錢就是為了比別人強,比別人強就是他花錢的回報,不花錢的人是他打的對象,是排行榜上墊底的那些人,沒有這些人,花錢的人找誰炫耀去?
這個邏輯,在座的沒人听過。
03年的中國網游市場,所有人都在收月卡,收點卡,沒有例外。
免費網游這個概念要再過兩三年才會被行業接受,到那時候有人靠這套模式賺了幾十個億。
但現在,坐在這間連空調都沒有的屋子里,這個道理只有陳銳一個人知道。
他不需要解釋為什麼知道。
具體的付費點我列了。陳銳翻到最後一頁紙,第一,加速道具。建築升級要等兩個小時,花五塊錢買個加速令,直接完成。練兵要等一個小時,花三塊錢,立刻出。”
“第二,高級武將招募。酒館招將用銅錢,銅錢可以慢慢攢,也可以花錢買。花錢多的人抽得多,出紫色橙色的概率就高。”
“第三,保護罩。花十塊錢買個24小時保護罩,別人打不了你。”
“第四,VIp月卡,三十塊一個月,每天送一點加速道具和資源,小錢持續花,積少成多。”
他念完,放下紙。
免費玩家提供人氣,付費玩家提供收入,兩撥人互相需要,缺一不可。