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重生後,才知道青梅等了我十年- 第1631章 老陳又又神了-都市言情-17模板網
第1631章 老陳又又神了
    “這些人物和故事在國內擁有極高的認知度,不需要額外的背景介紹,玩家看到名字就知道他們是誰。”

    “同時我們也兼顧其他文化體系,歐洲的騎士和法師、日本的劍客和忍者、希臘神話里的英雄。”

    “讓英雄池具有國際視野,以後出海的時候也能讓外國玩家找到自己熟悉的角色。”

    “每個英雄都有詳細的背景故事,所有故事共同構成一個完整的世界觀。”

    這確實是一個不錯的選擇。

    王一凡指出了陳景說的這個方法優點。

    “這樣的話,是不需要做人物故事的。”

    “而且,版權也很好解決,接受度也很高。”

    “做起來也方便,每個人的技能都能從歷史中找到。”

    陳景比了個大拇指,說道。

    “是,這個說的好。”

    “我就是這麼想的。”

    這些神話人物怎麼說呢。

    版權應該沒什麼太大問題,而且大家都熟悉。

    雖然未來可能會有一些罵名,但是耐不住火啊。

    “在核心玩法上,我們希望做到極致,英雄有四個技能,一個被動加三個主動。”

    “技能的組合方式、釋放順序、冷卻時間、藍量消耗。”

    “每一項都需要經過反復測試和調試,確保每個英雄都有獨特定位和操作手感,既好玩又平衡。”

    “裝備系統參考英雄聯盟的框架,但簡化操作邏輯。”

    “英雄在游戲里打小兵、打野怪、擊殺敵方英雄都能獲得金幣。”

    “用金幣在基地的商店里購買裝備提升攻擊力、法術強度、防御力、移動速度這些核心屬性。”

    “低級別的裝備可以合成更高級別的裝備。”

    “這些都不需要我多說吧,大家都知道,英雄聯盟就是這樣的。”

    “不對,是moba類游戲都是這樣的。”

    “為了適應手機端的操作節奏,推薦出裝直接顯示在商店首頁。”

    “新手玩家點一下就能自動購買,不需要費時間研究繁雜的裝備樹。”

    “高手玩家可以自定義出裝方案,根據對局情況靈活調整。”

    “局外還設有一套完整的銘文系統,玩家在游戲之外可以收集和搭配不同屬性的銘文。”

    “給英雄提供額外的初始加成,增加養成深度和策略多樣性。”

    “五個人對五個人,三條兵線,野區資源爭奪,推塔推水晶,誰先把對方的水晶推掉誰就贏。”

    “一局時間控制在平均十分鐘到二十分鐘。”

    “手機游戲不能像端游那樣動不動打三四十分鐘,但也不能短到失去競技深度。”

    “十幾分鐘是一個比較理想的區間,既能打出完整的戰術節奏,又符合移動端玩家的碎片化時間。”

    陳景基本把整個游戲給說了出來。

    玩法,模式,系統,都沒問題。

    但是最重要的,賺錢怎麼賺。

    “咱們整個游戲是賣門票嗎?”

    “還是跟英雄聯盟一樣,免費玩。”

    周小軍問完,陳景想了想,說道。

    “商業模式不走氪金流,游戲完全免費,其實跟英雄聯盟差不多。”

    “起始英雄都是那幾個,後面的就需要花做日常或者每局的局外金幣購買。”

    “這樣游戲的核心競技體驗是完全公平的,贏不贏只看技術和配合,不看你花了多少錢。”

    “我們的主要付費點是皮膚和外觀,英雄的造型、技能特效、回城動畫、擊殺特效這些視覺層面的東西。”

    “玩家願意為好看的皮膚付費。”

    “但是絕不賣數值,不賣影響游戲平衡的道具。”

    “英雄的強度跟付費完全脫鉤,皮膚再好看也改變不了技能傷害。”

    辦公區里沒有人說話了。

    鍵盤聲停了,電話鈴聲恰好也沒響,連茶水間的咖啡機都安靜下來。

    所有人都在消化剛才听到的信息。

    不是覺得不好,而是覺得太好了,好到需要一點時間才能相信。

    做mobA手游,框架照搬英雄聯盟,但所有操作邏輯重新設計。

    做移動端5V5,地圖等比縮小但核心戰術深度完整保留。

    做付費皮膚但不賣數值,保證核心競技體驗完全公平。

    這哪里是在做游戲?這是在創造一個可以長期運營、擁有完整生態的競技平台。

    而且,陳景說這一切的時候根本沒有翻任何文檔,沒有看任何ppt,所有數字、機制、結構、邏輯,全部在腦子里提前排好了。

    “老陳。”

    周小軍的聲音打破沉默。

    “不是我拍馬屁,你這腦子到底是怎麼長的。”

    陳景擺了擺手,笑道,“沒什麼,這就是我們今年的主要任務。”

    “只要把這兩個做到,我們才有更多的資本去考慮做其他的事情。”

    趙圓圓也站起身,簡單說兩句。

    “這兩個項目同步推進。”“

    “購物系統前期先做技術架構和賣家入駐流程,游戲這邊先出概念設計和核心玩法。”

    “分工方面,王一凡組以反作弊引擎和尋購為核心,周小軍組開始籌備王者榮耀的初步調研。”

    “美工組組內自己分工一下就好了,兩條線持續推進。”

    “後續的具體排期由我來拉表,每兩周開一次進度同步會。”

    “所有相關接口人都要對接到位,技術、設計、運營的配合不能掉鏈子。”

    辦公區里響起一陣密集的討論聲。

    幾個技術人員已經自發圍到了王一凡身邊,開始在草稿紙上畫尋購的系統架構圖。

    前端推薦模塊、後台訂單系統、支付接口、物流對接,幾個大框之間連滿了箭頭。

    楊鑫回到美工組打開了設計軟件,開始搭商品推薦卡片的低保真原型。

    屏幕上幾個不同尺寸的矩形色塊正在被她反復拖拽調整。

    立項後就是大家投入工作當中。

    這次的反饋就很少了。

    特別是正反饋。

    這兩個都是需要長時間的。

    甚至一年都跑不下來,能在明年做出王者,都算是燒高香了。

    陳景覺得得趁著春招的時候,多招一點程序員了。

    至少十個人吧,這樣速度才會加快。

    現在的營收,其實招幾百個都沒問題,但是陳景想著慢慢來。

    總怕人多了,就有一些不對勁的人出現。