经过了前面几步的试探,以及对应的成员拿到了相应的卡牌之后,秦大指挥的想法也从一开始的把这里端掉,变成了如何才能让敌人把这里坚持的运营下去。
这个过程当中最重要的就是不能让敌人察觉到在战场上战斗的一群人有可能会进阶。
只有这样长时间的维持作战,才能把这里的价值发挥到最大,要不是在己方腹地中的那支队伍麻烦实在太大,秦穆甚至觉得把两座辉煌之城让给对面也不是不可以。
只要对面能够一直以这种近乎防御的姿态跟自己维持高烈度的战斗就行。
而此时此刻,场上秦亚辉等人则带着自己的部队在白虎和玄武的掩护下,一点又一点的对着别人投出那可有可无的远程攻击。
军团的指挥风格变化对于军团最后的二阶成型影响还是很大的。
得到了对应的消息和有了相关的经验之后,他们的部队,哪怕是二阶的状态,也不敢随随便便的进行近战攻击。
万一中途哪一条错了,那么整支队伍都有可能直接被进阶为三阶的近战军团。
也正是这种战斗的方式,让他们的部队一直没有获得进阶的机会。
熟知了这一点之后,为了向着三阶的远程部队进阶整体的风格必须做出很大一部分的牺牲。
最简单的方式,其实是把军团当中所有的卡牌全换成远程攻击的模式。
这一点在经过了接近150多个回合的扑腾了之后,终于算是成功大半。
而现在的秦亚辉等人则是需要在这场战斗当中逐渐积累经验,或者说在这场战当中拿到足够的输出权重,这样才能真正将自己的部队判定为远程输出的部队。
看着那一杆又一杆被丢出去的长枪,秦亚辉是真的一点也不清楚自己的部队到底什么时候可以蜕变为远程攻击的存在。
照现在这个势头,这一轮马上又要打完了,他们现在是由玄武和白虎轮番带着上场的,不过为了麻痹对面的视线,所以他们几个总的指挥官到目前为止,一直在场上出现在敌人的眼前,改变只有各自的部队。
反正都长得一模一样,而玄武和白虎每一次也就带大概五六千人进行攻城。
只需要在每一次出动的时候,把那五六千人的编制换一下,就可以轮番训练好几支远程部队。
毕竟脸长得是一样的,如果不仔细去区分内部的卡牌的,其实敌人看到的就是一支部队在三番两次的对着他们进行进攻。
至于这种轮班的机制,则是随时随地卡好每一支部队可能进阶的节点,在拿到奖励之后就立即回退一次,以免出现在战场上浸街的情况,这笔生意秦穆还需要做下去,所以他不会这么着急的打乱自己所有的节奏。
秦亚辉回头看了一眼远处的天边,那里是姜智所在的方向,也不知道到底是不是自家大哥不在场上的缘故,这一次的战斗打得异常的焦灼。
要是大哥在的话,这一次的战斗会打成什么样呢,以他的性子应该会整出一点奇奇怪怪的东西来。
秦亚辉最后又掏出自己的遗物,仔细的端详了一下,这东西算是大哥留给自己的最后帮助。
【天火裂变:遗物,所有火焰伤害在命重之后有50%的概率分裂出一道额外的实体攻击,分裂的攻击将造成本次伤害50%的伤害】
本质上这是一件极为强大的进攻类遗物不过因为自身收集到的火焰类型攻击还不算太多的缘故。
这件遗物在秦亚辉这边还没有真正发挥出自己的核心力量。
一是缺少火焰方面的大c卡牌,这张卡牌能够分裂的伤害只有火焰的部分,哪怕是附着火焰伤害的物理攻击都不行。
更别提这一部分的攻击,还在秦亚辉这边,需要搭上远程攻击的路线。
秦亚辉现在只能寄希望于自己能够尽早拿到远程类型,并且还是纯火焰伤害的卡牌,这样就可以对敌人造成真正意义上的爆炸伤害。
又是一轮的箭雨攻击完毕,敌人的大部分活尸军团被又一次压制了回去,他们的棺内小鬼也马上就要出动。
趁着敌方军团青黄不接的这个阶段,炎国的军队慢慢的选择撤了下来,现在是领取奖励的最好时机。否则的话被咬住,那就需要再打个两场,才有机会把军队拉回来。
回撤之后,除了玄武和白虎做基础的补兵工作之外,剩余的5000多弓箭手军团则是立即更换了成员。
新的成员顶上,立即参与下面的战斗,而旧的成员则适应战斗结束的节奏,开始更换,并且升级自己的卡组。
秦亚辉看着自家的部队安全撤下来了,心中也是微微的松了口气。好歹也是养了这么久的二阶军团,突然被别人啃掉一点还是比较难受的。
率先领取的自然是卡牌奖励,由于战场当中存在着三阶军团的敌人,所以对于二级军团的秦亚辉而言,获取到的奖励自然会好上很多。
这算是一种给予低阶军团的补偿,但凡低阶军团的战场之上出现了更高阶的军团,那么每一次战斗结束之后获得的奖励都会进一步的获得提升。
这种提升甚至比低阶军团正面打赢和自己同等级的军团还要来的丰厚。
翻开卡牌,难得的秦亚辉在这一次的卡牌奖励当中看到了一缕蓝色的光芒。
在现在绝大部分人都是白卡和绿卡的阶段,能有一张蓝卡,也算是一件美事儿。
【狂热症:耗能1,士兵卡牌,对范围内的指定敌人造成25点火焰伤害,被命中单位被额外赋予15层灼烧效果,订单未被带有狂热这字样的卡牌影响时,每一次都会使对应单位受到的灼烧效果额外加5】
秦亚辉看着这张卡牌当中的灼烧描脸上开始逐渐反映出有些不对的神色。
好像在之前有点过度执着于如何把自己的伤害转化为火焰伤害,本身忽略了在这个世界当中最纯粹的火焰伤害,还有另外一种计算方式。