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我,詞爹曲皇,你拿我當牛馬!- 第1911章 別太深奧沒什麼用-都市言情-17模板網
第1911章 別太深奧沒什麼用
    當R星的游戲總監,風塵僕僕從魔都的機場出來,在華國這邊早就找好的接待人員,帶著他一起到華夏光魔公司拜訪。

    這一次他也不是匆匆而來,已經是提前發了一封拜訪的郵件,得到陳貝貝這邊的回復後。

    才火急火燎的往華夏光魔公司趕。

    在面見葉桓丘的時候,游戲總監帶著郵件中承諾的條件,已經打印成具備法律效力的合同,也通過法務部門對這些合同的檢驗,陳貝貝才弄清楚這回為啥能跟R星扯上關系。

    自家老板玩游戲都能玩出一份價值不菲的合同。

    葉桓丘和游戲總監聊的不是音樂的事情,大多數還是跟即將發售的GtA6相關。

    說白了這游戲早就應該發售,奈何現實的魔幻變化,游戲里本身足夠抽象的場景,遠不及現實的萬分之一。

    好像每一天都在創造新的歷史,為此游戲只能一改再改。

    如今終于到了要隆重推出的時候,葉桓丘關心的是游戲的新內容和玩法,和這位游戲總監聊了不少。

    對方也能明白,為什麼葉桓丘一開始就以玩家的游戲賬號來聯絡他們。

    人家是真的喜歡玩游戲,也慶幸自己當時能夠及時發現這封郵件,才沒有讓這份善意被錯過。

    最後簽署了協議,游戲總監還表示能夠協助這三首歌曲在海外發行,至于mV怎麼制作,葉桓丘是大導演,游戲總監也不會越俎代庖。

    歌曲越早發行,對于他們游戲的宣傳也有好處。

    細節方面談妥後,游戲總監再三的感謝,葉桓丘也親自送他出華夏光魔園區外,待對方接送的司機行駛至尾燈都看不到時。

    陳貝貝此時說道︰“老板,我剛才算過,以對方往年的游戲市場的表現,哪怕這次的游戲再差,保守估計一年之內賣四五千萬份應該不是大問題,這0.05%的分潤真的很恐怖。您可能一首歌光是拿這點提成就要過億了。”

    “我更期盼的是,它的游戲能夠讓我重拾對游戲的激情。畢竟……現在的游戲太無聊。”

    如果不是看在他是“俠盜獵車手”的出品公司,圓自己前世今生一個夢,他確實是懶得出手。

    陳貝貝聞言除了豎大拇指之外,也沒有別的話想說的。

    其他兩首歌還能拿600萬美刀,0.4個小目標左右的資金直接入賬。

    回公司里,葉桓丘把之前半年積累的文件處理得也差不多的時候,他下半年的目標就是完成自己的原創劇本,目前已經有電影名《山海燭龍》。

    四個字里前兩個字是來源,電影里的巨獸原型都在《山海經》中,而後者燭龍就是巨獸的主角。

    就不要用咬文嚼字的取什麼高大上的名字了,這部電影的對外翻譯就《Zhu Long》就行。

    對于老外就不需要玩文字之類的信達雅了,他們欣賞不來這些小巧思,你越是直接他們理解的難度越低。

    沒必要設置什麼語言文化的門檻。

    如今有了自己制作周邊產品的生產線,巨獸的皮套這類的,可以交給自己旗下的人員,錢不是問題,千里的巨獸做不出來,一百米大小的倒是可以嘗試。

    華夏光魔的特效盡管已經出神入化,但有現實的物品結合特效,更能展現出質感。

    葉桓丘目前對于電影的前置準備工作,打算先投資5個億,等到立項開始再砸5個億,將所有的資金全部燒在制作上,演員不是主角,巨獸才是,所以對于演員這類的花銷不會很高,甚至于大多數時候人類方的明星演員都不一定是主角。

    災難是連續性的,不是只有主角會受影響,受到牽連的是以家庭為單位的幾十上百萬戶的普通人。

    這是一次非常瘋狂的電影計劃,當工作組的人員接到這項任務時,一個個的興致勃勃。

    華夏光魔公司自身也別閑著,蜀山前傳的電影也抓緊立項,讓梁賀明趁熱打鐵。

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    七月份的結束,緊接著八月份依舊是酷暑難耐。

    《異人》手游方面已經二測了一個月,這個月依然繼續保持勢頭推進,期間這款游戲人為因素的也引起過一陣熱議,不是游戲本身的問題,而是玩這個游戲的玩家群體可能是年齡段分布的原因,鬧出了一些啼笑皆非的事。

    玩家本身還在不斷地造梗,官方看到起節奏本來是想著壓制一下,被葉桓丘勸阻了。

    實際上《異人》手游立項那天,葉桓丘就是拿它跟原地球的火影對標的,這款游戲的火熱不是因為它技術多麼巧奪天工,格斗平衡做得有多厲害,真正讓這款游戲在多年里保持火爆,甚至是歷年財報流水亮眼的,是玩游戲的群體持續性的不斷造梗,在自己的圈子里運營出的很多笑料讓人捧腹。

    官方下場干預,無疑是在自毀游戲。

    好的梗到時候拿來利用,惡俗梗只要沒有觸及法律底線,那就不贊同也不反對,讓玩家圈子自我消化。

    這款游戲,按部就班的八月份結束完成所有測試,等九月開學的第一個月過去,十月份的黃金周就讓游戲正式上線。

    空出的一個月就是把宣傳拉滿的時間,已經鞏固的這一票玩家是游戲開服的主力軍,剩下的就是通過不斷地跨圈宣傳,吸引更多的人來接觸游戲。

    協議里定下的目標,從數據反饋來看,都不需要等到一年,開服穩扎穩打的話,半年左右就很有可能達成,後續只要維持內容更新、活動的推進,一切按部就班的走,不會有什麼意外。

    于企鵝方面而言他們也不算虧,相反的一個新品類的格斗游戲如果能夠登上該類型游戲的龍頭,比直接拿一百億的協議賠償金要有用得多。

    這幫運營團隊也不用擔憂什麼,畢竟游戲上線後,他們往後的衣食住行,就跟這個游戲的興衰相關。

    而且《異人》畢竟是雙方合作,團隊大多數人也不會回到企鵝游戲的大本營,而是留在魔都這里,少了本部的一些掣肘,那確實是舒服很多。