陈菊云把眼镜戴上,开始忙碌起来。
“老张,今天晚上的网站头条留出来,何远采了一篇大稿,七点之前上线。”
接着她看着何远:“你现在回去写稿,七点之前必须交,网络版先发,报纸版明天见报。标题要抓人,但不能耸人听闻,深度报道要有深度报道的样子。”
“明白。”
整体的内容重点放在植物大战僵尸和微博上。
植物大战僵尸是国内第一款采用dLc付费模式的单机游戏,16块钱买断,后续通过持续更新的下载内容产生收入。
微博更值得写,一款支持一百四十字短消息、图文混排、关注关系链的社交产品,产品形态介于博客和即时通讯之间,在国内是独一份。
何远把这两款产品的信息写进稿子里,措辞克制但信息明确,没有替伍季吹牛,只是把事实摆出来。
全文四千二百字,从采访到成稿,用了不到四个小时。
何远把稿子从头到尾读了三遍,改了十几处措辞,然后按下保存键,拿着打印好的样稿敲了陈菊云的门。
陈菊云戴上眼镜,从导语开始一行一行地读。
全文读完后,她把样稿放在桌上,摘下眼镜。
“发。”
下午五点四十分,南方周末网站的头条位置换上了一条新的标题。
黑体,加粗,一行字:《风暴眼中的伍季:被裁员的互联网新贵和他即将发布的两款新产品》。
副标题小一号字:南方周末独家专访鹦鹉科技创始人,首度回应舆论风波,披露植物大战僵尸、微博即将上线。
这条标题在网站上挂了不到半个小时就被新浪、搜狐、网易三家门户网站的科技频道同步转载。
转载的时候,三家门户不约而同地选择了同一个切入点:新产品,而不是舆论风波。
新浪科技的标题是:《鹦鹉科技两款新品即将上线,植物大战僵尸明日内测》。
搜狐科技的标题是:《伍季首度披露微博细节:140字的社交野心》。
网易科技的标题是:《专访伍季:被裁员、被泼脏水、被质疑,但产品不会说谎》。
三条标题,三个角度,但都传递了同一个信息:伍季没有被打倒,鹦鹉科技的新产品要来了。
下午六点,天涯论坛上那篇黑伍季的帖子下面,开始出现新的回复。
“你们还在吵?南方周末的专访都出来了,人家根本没把你们当回事。”
“专访链接发一下,我看看。”
“链接在这,自己看。伍季说得很清楚,证据都齐了,会在恰当的时候处理,你们这些水军再蹦跶几天,等着收律师函吧。”
“律师函?你以为你是谁啊?有本事现在就来啊!”
“不是,你们别吵了,有没有人注意到文章里写的那两款新产品?植物大战僵尸?微博?这是什么玩意儿?”
“植物大战僵尸我听说过!不久前有人在论坛里发过内测截图,我还以为是哪个小工作室做的同人游戏,原来是鹦鹉家的!”
“微博呢?140个字的社交产品?这不就是国外的twitter吗?鹦鹉把这个抄过来了?”
“你懂什么?twitter今年7月才上线,鹦鹉的微博要是现在发,谁抄谁还不一定呢。”
“别管谁抄谁了,我就想知道这玩意儿好不好用。”
“好用不好用你明天不就知道了?文章里写了,微博后天公测,简网上线一周年当天。”
“等等,简网已经上线一周年了?这么快?”
“时间过得真快,我记得简网上线那天我还在用好123呢,现在已经好久没打开好123了。”
“你不是一个人。好123被百度收购之后越来越难用了,简网越来越好用,此消彼长。”
晚上七点,南方周末的网站访问量比平时翻了两倍。
服务器扛不住了,页面加载明显变慢,技术部紧急扩容,折腾了十几分钟才恢复。
何远坐在工位上,盯着后台的访问数据,嘴角微微弯了一下。
他在南方周末干了这么多年,写的稿子被转载过无数次,但引起这么大反响的,屈指可数。
看来以后还得多多采访一下。
晚上八点,论坛上的讨论方向开始发生变化。
不再是单纯的黑与反黑,而是开始分裂成三个阵营。
一方继续盯着伍季的所谓黑料不放,帖子发了一篇又一篇,但跟帖量明显不如前几天了。
另一方开始认真讨论植物大战僵尸和微博这两款新产品,有人翻出了之前内测玩家发的截图和评测,有人开始分析微博的产品形态和商业模式,还有人把伍季在采访里说的那些话一句一句地拆解。
第三方是纯粹的吃瓜群众,两边都不站,就看热闹,顺便催更。
“植物大战僵尸内测玩家在此,有什么想问的尽管来。”
晚上八点,这个Id叫游戏小白的帖子刚发出来,底下就跟了四十多条回复。
有人问:“真的假的?这游戏好玩吗?我看截图画风好幼稚。”
“不幼稚,你玩了就知道,根本停不下来。我已经通关三遍了,正在尝试不用向日葵通关。”
“不用向日葵?阳光从哪来?”
“靠天上掉啊,你得精打细算每一颗阳光种什么植物,我打到第五关就崩了,太难了。”
“我刚打到第八关,那个气球僵尸怎么打?飞过来我的豌豆打不着啊。”
“用仙人掌,或者用三叶草吹走,新手吧?”
“新手怎么了?新手就不能玩游戏了?”
“能能能,你去试试火炬树桩加豌豆射手,那个输出够猛。”
“这个游戏不仅适合咱们玩,也适合小朋友玩,僵尸也不吓人。”
论坛上讨论得热火朝天,越来越多的人翻出了之前内测玩家发的截图和攻略。
有人把内测期间所有用户发的评测帖子整理成了一个合集,标题叫《植物大战僵尸内测全记录:一款可能改变国产游戏格局的作品》。
合集里收录了二十多篇评测,从画面、音乐、玩法、难度曲线到付费模式,几乎每一个维度都有人详细分析过。
其中一篇来自Id游戏攻略者的长文被顶到了最前面。
“我从红白机时代开始玩游戏,玩了十几年,什么类型的游戏都碰过。”
“植物大战僵尸这款游戏,给我的第一印象是画风幼稚,但上手之后才发现,这游戏的深度不在表面。”
“阳光的节奏控制得极好,前期的阳光产出让你觉得刚好够用,但又永远差一点,中期的压力让你必须做出取舍,是补输出还是补经济,后期的资源管理考验的是你对全局的把控能力。”
“16块钱的买断价格,我一开始觉得贵,玩了之后觉得值。”
“就冲这游戏让我连续玩了一周不腻,16块钱算什么?一张电影票的价格,能玩几十个小时甚至上百个小时,怎么算都不亏。”
这条长文底下,有人质疑:“吹得这么厉害,你收了多少广告费?”
“没收钱,我连内测码都是自己抢的,你要是不信,等明天正式上线了自己玩玩看,反正16块钱,不好玩你来骂我。”
“行,我明天买了试试。不好玩我回来骂你。”
“没问题。”
星图游戏平台的后台数据,在晚上九点之后开始出现一个明显的上升曲线。
大量玩家涌入刚刚放出来不久的植物大战僵尸页面,由于技术的原因,只有图片展示。
16块钱预购,游戏前一周购买可得传奇内测资格。
虽然游戏还没正式上线,但这些访问量导致星图平台的整体活跃程度上升了一成左右。
甚至游戏的预购在刚放出来不到两个小时就达到了2500份。
估计等到明天早上8点钟上线之前会更多!
这也让植物大战僵尸研发组松了一口气。
毕竟内测和实际面向玩家,那是不一样的。
而晚上十点,何远发在南方周末网站上的那篇专访稿,阅读量突破了60万。
在那个互联网还不算特别发达的年代,这个数字已经很恐怖了!
作为采访者的何远拿下了不俗的奖金,直接下单预购了植物大战僵尸。
要是真的好玩,他就从奖金里面抽出部分钱,买上几十份送给同事。
而此时,在衡市创业园c栋四楼,伍季还没有下班。
他坐在办公室里,面前三台显示器同时亮着。
左边是科盾威胁情报中心的实时监控,中间是星图游戏平台的后台数据,右边是微博公测的倒计时页面。
距离植物大战僵尸正式上线还有不到十个小时。
距离微博公测还有不到三十八个小时。
至于为什么植物大战僵尸在简网,潮汐和科盾并没有特别明显的广告位,那是因为广告位都已经卖出去赚钱喽,暂时没有。