“好。一月二十日上线,国内和海外同步,发布之前,在微博和星图平台上做三天的倒计时预热。”
“明白。”
一月十六日,微博官方账号发布了一条置顶微博:“《我的世界》游戏将于一月二十日正式上线星图平台。”
“这款沙盒游戏让你在一个方块世界里自由建造、探索、生存。”
“国内定价 30 元,海外定价 20 美 元。届时星图国内和星图国际同步首发。”
配图是游戏里的四张截图:一张是史蒂夫站在山顶俯瞰森林,一张是玩家建造的木屋,一张是夜晚僵尸和骷髅的聚集,一张是地下的矿洞和钻石。
这条微博发出后,评论区在十分钟之内涌入了几千条留言。
“终于来了!看动画的时候就想玩这个游戏了。”
“30 元,不贵,买!”
“海外 20 美元,比国内贵好多,但比欧美那些游戏便宜多了。”
“方块世界,自由建造,想想就觉得好玩。”
“已经预约了,就等二十号。”
同一天,星图国际的海外官网也同步发布了英文版的上线公告。
公告用词简洁,附了同样的四张截图,结尾加了一句:“pre-orders are now open. the game will be available on January 20th.”
公告发布后的第一个小时,星图国际的海外预约页面访问量就突破了十万次,Ip地址来自美国、加拿大、英国、德国、法国、澳大利亚等十几个国家。
海外玩家对这款方块风格的游戏表现出了极高的兴趣,很多人在海外游戏论坛上自发地讨论和传播。
而鹦鹉科技专门负责简网转型的项目组。
其中陈远航正在做上线前的最后一轮测试。
简网搜索的一千万页面索引已经全部建完,实时搜索的延迟优化到了二十秒以内,响应速度平均零点六秒。
这个成绩,在 2004 年的国内搜索引擎市场上,已经算是相当快了。
“远航,简网搜索的正式版,定在一月二十五日上线。”周远站在旁边说。“跟微信公测同一天。”
“同一天上线?会不会太挤了?”
“不挤。简网搜索和微信是两个完全不同的产品,目标用户不重叠,而且同一天上线,可以形成一波集中宣传。微博上的话题热度会更集中,媒体关注度也会更高。”
“好。那最后一周的时间,用来做性能和稳定性的优化。”
“对了,伍总还提了一个要求。简网搜索上线的时候,要跟微博的GIF动图功能联动。”
“用户搜索一个关键词,搜索结果里除了网页之外,还会显示相关的GIF动图。这样差异化就更明显了。”
陈远航愣了一下。“搜索结果里显示GIF动图?这个功能……技术上怎么实现?”
“伍总已经写好了技术方案。爬虫抓取微博的GIF动图并建立索引,搜索结果中动图用缩略图展示,点击后在新窗口中播放。跟普通的网页搜索结果并列显示。”
“这个功能上线后,简网搜索跟百度的差异就彻底拉开了。百度搜的是文字,简网能搜到动图。”
“对。这就是伍总说的‘差异化路线’。百度做全量索引,简网做场景化搜索。不是比拼谁搜到的网页多,是比拼谁搜到的内容更有趣、更生动。”
一月二十日,上午九点。
我的世界游戏正式在星图平台上线。国内版和海外版同步开放购买和下载。
上线后的第一个小时,星图平台的服务器负载开始快速攀升。
预约用户集中涌入,支付通道的瞬时交易量超过了系统预期的峰值。
姚晓光坐在星图平台的后台监控室里,面前三块屏幕同时亮着。
左边是国内版的下载曲线,中间是海外版的下载曲线,右边是实时交易数据。
“国内首小时下载量,八万四千次,海外首小时下载量,四万两千次。合计十二万六千次。”姚晓光盯着屏幕上的数字说。“这个速度,比植物大战僵尸上线首日还要快。”
“服务器负载怎么样?”旁边的人问。
“国内负载百分之六十五,海外负载百分之四十二,都在安全线以内。带宽占用达到了峰值的八成,但还没有出现拥堵。”
上午十点,我的世界上线第一个小时的销售数据传到了伍季的手机上。
他看了一眼数字,没有太多表情,只是回了一条:“继续监控,做好扩容准备。”
一月二十一日,我的世界上线第二天。
累计下载量突破了三十万次。国内版二十二万次,海外版八万次。
一月二十二日,第三天。
累计下载量突破了五十万次。
一月二十三日,第四天。
累计下载量突破了八十万次。
一月二十四日,第五天。
累计下载量突破了一百万次。国内版六十五万次,海外版三十五万次。
这个速度,在 2004 年的中国游戏市场上,是前所未有的。
植物大战僵尸上线第一个月卖出了四十万份,已经是当时的纪录了。
而我的世界只用五天就超过了一百万份,预售更是已经卖了一百五十万份,海外版本更是创下了国产游戏出海的新纪录。
国内外的游戏论坛里,关于我的世界的讨论帖子像雪片一样出现。
玩家在分享自己在方块世界里建造的建筑,有人造了城堡,有人造了金字塔,有人造了长城,还有人用红石电路做了简易的计算器。
海外论坛上,一个德国玩家造了一整座哥特式教堂,帖子被顶到了论坛首页,收获了数千条回复。
国内微博上,我的世界的话题热度持续高涨。
玩家自发组织的建造比赛在各个城市群里涌现,有人用截图记录下了自己建造的全过程,有人用GIF动图分享了游戏里的精彩瞬间。
央视少儿频道播出的动画版本和游戏版本形成了完美的互补,动画吸引观众了解游戏,游戏反过来让动画获得了更高的关注度。
而另一边的简网搜索也在这时悄然上线。
首页的导航栏里增加了一个搜索框,旁边写着四个字:“简网搜索。”
同一天上午十点,微信windows客户端公测版上线。
下载链接放在星图平台的首页推荐位、微博的开屏广告、简网的侧边栏。
三个入口同时导流,第一小时的下载量就突破了 40 万次。
也是在同一天,深圳市中级人民法院的立案庭收到了腾讯公司提交的起诉状。
被告是鹦鹉科技有限责任公司,案由是侵害发明专利权纠纷,涉及腾讯持有的联系人数据的增量同步方法专利。
消息在当天下午传到了衡市。
方律师的电话打到了伍季的办公室。“伍总,腾讯起诉了,专利侵权,联系人列表增量同步。”
“我知道了,按之前准备的方案应对。提交不侵权抗辩,用推送模式的差异化技术路线证明微信没有侵犯腾讯的专利。在同一天提起反诉,用我们已申请的数据版本号同步专利起诉腾讯,指控qq也采用了类似的技术方法。”
“反诉的诉状我已经准备好了,今天下午就能提交到法院。”
“好。另外,发布一份公开声明。鹦鹉科技尊重知识产权,微信的通讯技术均为自主研发。对于腾讯的起诉,鹦鹉科技将依法应对,并保留反诉的权利。”
“明白了。”
当天下午,鹦鹉科技的官方微博发布了一条声明。
“鹦鹉科技始终坚持自主创新,微信的每一项技术都来自团队的独立研发。我们相信法律会给出公正的裁决。”
这条声明的评论区在半小时内涌入了几千条留言。
大部分用户站在鹦鹉科技一边,有人在质疑腾讯的专利是否合理,有人在科普微信和qq的技术差异,更多的用户只是在说:“支持鹦鹉科技,支持微信。”
时间流转,我的世界上线第七天。
累计销量突破了八百万份。
国内版四百八十万份,海外版三百二十万份。
这个数字,直接将我的世界推上了年度畅销游戏的行列,同时也让星图国际彻底崛起。
顺便还推动了植物大战僵尸的销量,增长了五十万份
伍季坐在办公室里,面前是姚晓光发来的销量报告。
八百万份的销量,按国内 30 元、海外 20 美元的平均价格估算,总收入已经超过六亿七千三百七十一万人民币。
而《我的世界》的开发成本不到 300 万人民币,利润率之高堪称恐怖。
不得不说,游戏是真赚钱。
这让他想起后世米哈游就纯靠游戏不停的挤身进去各大独角兽企业排行榜。
但他没有沉浸在数字里。
他翻开笔记本,在下一年的计划那一页写了一行字:“我的世界Ip化:动画第二季、周边产品、授权合作、社区运营。”
同时还打算开发更多的游戏,用来盈利,吸金,造血,同时吸引更多的用户。
面对腾讯的起诉,他是不怕的,但老东家起诉他,他很不开心。
所以他打算用简网搜索来恶心老东家。
不仅能恶心 qq,还能顺带揍一下百度。
百度:无妄之灾呀
至于怎么恶心,当然就是走腾讯后面发展的老路。
不过要更加完善,简网搜索肯定还要发展出一个游戏引擎,建设初期就把原先简网的小游戏挂上面去,在里面推出简网面对面(类似于 qq 的竞品,微信虽然也是,但是微信的定位更高,后面要涉及金融,所以不像 qq 那么杂)
提前截胡抢车位,农场,飞车,炫舞,欢乐斗地主,麻将,空间等等。
同时进一步加强微信,直接弄出鹦鹉科技账号一网通,微信注册需要电话号码。
而登录鹦鹉科技旗下的软件,有三个方式,简网(简网面对面)、微信以及电话号码登录。