万明坚记下来:“明白了,我会把产品演示和技术讲解融合在一起。争取让用户在看完产品展示之后,自然地理解凤鸟oS的价值。”
一月十二日,鹦鹉 S1 的工业设计定稿方案正式通过。
万明坚把最终版的渲染图发到了伍季的邮箱,同时抄送给了市场团队和供应链团队。
渲染图里的银白色机身比工程样机薄了一些,边框的倒角弧度做了优化,背面摄像头模组的布局也做了微调,整体看起来比之前圆润了不少。
伍季看完渲染图,回了三个字:“可以定。”
当天下午,第一批鹦鹉 S1 的渲染图和概念视频通过微博和鹦鹉音乐两个渠道进行了小范围的测试发布。
发布的内容只有几张渲染图和一个十五秒的概念视频,没有任何文字介绍,也没有提及具体的发布日期,神秘感拉满。
当然,越神秘越让用户们感到好奇,纷纷开始探查和摸索能找到的一切情况。
尤其是某些比较热爱的,当然,这群非常热爱的,在往后的短视频时代也能因为这些热爱变成专业博主,从而变现盈利。
测试发布的目标是收集用户的初步反馈,验证品牌视觉的接受度。
市场团队在当晚整理出了测试发布的初步数据:“渲染图和概念视频在小范围内引起了关注,转发量和评论量均超出了预期。
用户对银色版机身的正面反馈集中在简洁和干净两个关键词上,背面摄像头模组的设计获得了较多好评。
概念视频的播放完成率超过了八成。”
万明坚看到数据后,给伍季发了一条消息:“测试发布的用户反馈比预期的好,品牌视觉的接受度初步验证通过。接下来可以进入正式预热阶段了。”
一月十五日,鹦鹉 S1 的正式预热在微博上启动。
当天上午十点,鹦鹉手机官方账号发布了第一条微博,内容只有一张图片,银白色机身的侧面剪影,边框的弧度在暗色背景中形成一道干净利落的曲线,图片下方配了一行字:“二月,见。”
这条微博在发布后的四个小时内获得了超过十万次转发,评论区里充满了各种猜测和期待。
有人在问这会不会是鹦鹉科技的第一款手机,有人在讨论机身的设计风格,有人翻出了之前凤鸟oS的技术白皮书,把两者联系在了一起。
同一天,凤鸟oS的技术白皮书第二版也通过官方渠道同步发布。
第二版白皮书在第一版的基础上增加了凤鸟oS在手机硬件上的性能数据,包括系统启动时间、应用切换响应时间、待机功耗和运行功耗四个维度的实测数据。
数据经过第三方测试机构的验证,所有的对比数据都标注了测试环境和测试方法。
同时,国内各大手机厂商纷纷表态跟进,分出一部分精力支持凤鸟 oS 系统的软件适配和优化工作。
当然,这里面肯定少不了腾讯、京东、阿里,百度,新浪,网易等互联网公司的加入。
他们的平台软件也要移动化,面对目前正式上场的手机操作系统之一,不可能无动于衷,一定会参与其中,让自己的产品尽快兼容,从而产生更大的利益。
第二版白皮书发布的当天,科技媒体的报道角度从国产操作系统的新进展转向了凤鸟oS即将进入消费市场。
新浪科技的报道标题是《凤鸟oS性能数据首次公开:启动速度优于安卓同配置机型》,报道引用了白皮书里的核心数据,配了一张性能对比图表。
搜狐科技的报道标题是《鹦鹉科技首款手机即将面世,凤鸟oS生态浮出水面》,报道里提到:“凤鸟oS的技术白皮书和鹦鹉 S1 的预热微博在同一周发布,信号很明显:鹦鹉科技已经准备好在手机市场出手了。”
网易科技的报道角度更偏产业分析,标题是《凤鸟oS:一款有可能改变国内手机市场格局的操作系统》。
报道从凤鸟oS的技术架构写起,分析了功耗控制和跨平台适配两个核心优势,最后落脚到市场影响:“如果鹦鹉 S1 的终端体验能够与凤鸟oS的技术数据相匹配,鹦鹉科技将在国内手机市场占据一个独特的定位,不是安卓和 ioS 阵营,反倒是一个完全自主自研的生态。”
一月十八日,穿越火线全国精英赛的总决赛在北京举行。
八支从区域决赛中脱颖而出的战队在舞台上展开了最终的较量。
比赛通过多个直播平台同步转播,观看人数在当晚突破了同时在线五百八十万人的峰值。
总决赛的直播中,鹦鹉 S1 的广告以贴片和舞台背景的形式出现。
广告内容是一段十五秒的品牌短片,银白色的鹦鹉 S1 在暗色背景中缓缓旋转,屏幕亮起凤鸟oS的桌面界面,然后画面暗下去,浮现一行字:“鹦鹉 S1,即将到来。”
这是鹦鹉 S1 第一次在大规模的公共传播中亮相,虽然有将近 600万人在同一时刻看到了这支广告,让其的曝光进一步增加,关注度更是飙升。
全国精英赛总决赛结束后,赛事冠军队全体成员拿到了奖杯和奖金支票,还有每人一台鹦鹉 S1 工程样机的定制版。
这是万明坚在赛前就安排好的合作方案。
当冠军队的队长在赛后采访中被问到对那台样机的感受时,他说了一句:“挺轻的,系统反应很快,我没用过这种系统的手机,但操作起来很顺手。”
这段采访在当晚被多家游戏媒体转载,有用户在评论区里问:“什么手机?我没听清。”
“鹦鹉 S1,鹦鹉科技做的。”有人回复道。
“鹦鹉科技做手机了?”
“好像是的,你看那广告。”
“卧槽,真的假的?”
“官博都发了,二月见。”
“那我等二月。”
一月下旬,鹦鹉 S1 的线下体验活动在三个城市同步启动。
北京、上海、深圳三地的核心商圈各租了一间小型的体验店,店内只放了二十台工程样机,供现场用户上手体验。
体验活动的规模不大,没有大规模的广告投放,主要通过微博和本地生活类账号的推广来引流。
体验店的白色基调设计简洁,墙面上没有过多装饰,只贴着一行字:“凤鸟oS,真正属于你的系统。”
第一批体验者大多是科技爱好者和游戏用户,他们走进体验店,拿起样机,点亮屏幕,滑动几下,然后有人会低声说一句挺流畅的,有人会翻到设置页面查看系统版本信息,有人会打开应用商店看看有哪些应用可以下载。
体验活动持续了三天,三天累计接待了近2 万人。
市场团队在活动结束后整理出了一份反馈报告:“用户对凤鸟oS的第一印象集中在流畅和 UI 干净,界面简洁上,对屏幕显示效果和整机握持感的反馈较好。
部分用户提到应用数量偏少,这是生态早期阶段的正常现象。”
同一天,鹦鹉 S1 的第二款配色渲染图通过官方账号正式发布。
这次发布的是深空灰色的机身侧面剪影,配文和第一次一样简洁:“三月,见。”
二月初,伍季在办公室收到了万明坚发来的量产启动确认函。
第二批小批量试产的两百台样机已经全部完成了装配和整机测试,良品率稳定,所有指标都达到了量产标准。
万明坚在确认函末尾写道:“量产准备已经完成,可以正式进入量产阶段。预计量产后的首批交货周期为四到六周,三月中旬可以完成首批量产机的下线。”
伍季看完确认函,拿起手机拨了万明坚的号码:“量产可以启动了。发布会的时间,你那边有什么新的想法?”
“我之前想的是四月中旬,但量产进度比预期的提前了两周。”
“如果把发布会提到三月下旬,量产机可以在发布会后一周内开始发货,这样用户的等待周期会缩短不少。”
伍季想了想:“三月下旬,具体哪一天?”
“三月二十一日,春分。好记,也有寓意。”
“那就三月二十一日。北京的场地还来得及调整吗?”
“场地早就预留了档期,只是一个时间平移的问题。我已经让团队确认过,场地方可以配合。”
“好。那宣发节奏就按这个时间走。预热期的内容密度可以稍微加大一些,发布会前两周每天放一个产品的核心卖点,让用户在发布会之前就建立足够的认知。”
“明白。”
.....
第二天,各大游戏工作室中,开心消消乐,水果忍者,贪吃蛇这三款游戏已经完全开发完毕,正式进入了测试阶段。
神庙逃亡,愤怒的小鸟这两款游戏已经开发大半,预计在春节前就能正式测试。
而会说话的汤姆猫,捕鱼达人,滑雪大冒险,天天酷跑,进度也相当不错,其中汤姆猫和捕鱼达人也已进度过半。
剩下的就是已经立项,正在缓慢开发的,比如王者荣耀,部落冲突,保卫萝卜,绝地求生,和平精英,永劫无间,小鳄鱼洗澡,地铁酷跑。
当然,这也不意味着伍季准备截胡所有的游戏。
目前鹦鹉科技的员工还是有限的,而且要是真的全部弄走了,谁也不知道竞争对手还会搞哪些项目。
尤其是目前最大的腾讯。
所以还是给腾讯留了几个的,比如天天酷跑,欢乐斗地主之类的。
光这些游戏的投入,初期就已经砸进去了 5 亿。
当然,这对于拥有百亿流动资金的鹦鹉科技来说不算什么。
更多的钱则是面向员工福利,还有研发投入。