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第448章 动画不是赔钱货而是印钞机
    他在文件最后写下了一行字。

    院线总投资,不得超过集团年度可支配资金的10%。

    随后解释道:

    “这一条。”

    “和咱们前面说的大制作电影。”

    “一个逻辑。”

    “都是长期项目。”

    “都是高投入。”

    “都是慢回报。”

    “所以。”

    “永远不能重仓。”

    “可以布局。”

    “不能赌博。”

    众人默默点头。

    他们已经发现。

    杨皓几乎所有决策,都围绕着同一个核心。

    先活下来。

    然后。

    才是赚更多的钱。

    杨皓缓缓放下钢笔。

    目光扫过会议室里的众人。

    “影视公司真正的竞争。”

    “从来不是单纯的电影拍得有多好。”

    “而是谁拥有完整的产业链。”

    “剧本。”

    “制作。”

    “发行。”

    “放映。”

    “每往前走一步。”

    “主动权,就多一分。”

    他笑着敲了敲桌上的《院线规划》。

    “电影院。”

    “今天看,是最烧钱的生意。”

    “可十年以后。”

    “它会成为电影公司最硬的一张底牌。”

    -----------------

    会议室里。

    众人刚刚把院线规划讨论得差不多。

    杨皓继续往后翻。

    下一页。

    赫然写着几个大字。

    《动画动漫业务规划》

    看到这里,杨皓嘴角微微扬了起来。

    “终于聊到动画了。”

    他笑着抬起头。

    “这一块,我可是期待很久了。”

    老妈笑了笑。

    “我知道你重视动画,所以专门单独做了一份规划。”

    老妈笑了笑,把另一份文件抽了出来,轻轻放到杨皓面前。

    封面上只有几个字。

    《动画事业部发展规划》。

    她拍了拍文件。

    “我知道你最重视动画。”

    “所以,这一块我单独做了一份。”

    杨皓翻开第一页,忍不住笑了。

    “您还真上心。”

    老妈白了他一眼。

    “废话。”

    “你起家就是靠动画。”

    “别人不知道,我还能不知道?”

    “公司以后影视、电视剧、电影怎么发展是一回事,动画这一块,我可没准备放。”

    杨皓哭笑不得。

    “我那会儿做动画,真没想那么多。”

    “就是觉得花不了几个钱。”

    “拿着电脑,找几个人,做点自己想表达的东西。”

    “说白了,就是随便玩玩。”

    一句“随便玩玩“。

    把会议室里的人都听乐了。

    赵智勤忍不住笑道:

    “随便玩玩?”

    “别人随便玩玩,是画个火柴人。”

    “你随便玩玩,玩出来四座国际大奖?”

    “这要是认真起来,还让不让别人活了?”

    众人顿时笑成一片。

    老妈也没好气地瞪了他一眼。

    “少跟我装。”

    “别人不知道,我可知道。”

    “你那些动画,现在国外电影学院都拿去当案例分析了。”

    “还随便玩玩。”

    “随便玩玩就能拿下一堆国际大奖,你这‘玩玩’的门槛,也未免太高了。”

    杨皓只能无奈摊手。

    “真不是谦虚。”

    “确实就是碰上了。”

    杨皓闻言只能暗自苦笑,心底满是无奈。

    外人都觉得他天赋异禀、深耕动画多年,

    只有他自己清楚,当初那几部封神的动画短片,

    从头到尾都是无心之举,根本没有刻意冲奖、刻意造势的心思。

    他靠在椅子上,目光微微有些飘远。

    脑海里,不由想起自己刚刚重生回来那几年。

    那时候。

    他既没准备进娱乐圈,也没想着做什么传媒帝国。

    更没想过靠动画挣钱。

    纯粹就是看到一些新闻,有点感触,觉得有些东西,用动画表达,比说教更有力量。

    他只是顺着时代洪流、看着国际时局的真实变迁,有感而发随手创作而已。

    于是。

    有什么感受,就做什么。

    ......

    二〇〇三年。

    阿美莉卡正式入侵伊拉克。

    国际舆论哗然,战火纷飞的乱象震撼全球。

    铺天盖地的新闻,占满了世界各国媒体。

    那时候。

    他亲眼见证这场现代战争的荒诞与残酷,有感于强权碾压、秩序失衡的现实。

    做出了第一部真正意义上的动画短片。

    随手打磨出短片《一次短暂的分歧》,用极简的动画镜头,隐喻战争与博弈的本质。

    没有一句对白。

    用一种极简到了极致、却又残酷到了极致的黑色幽默。

    短片用短短几分钟,精准解构了战争荒诞的本质。

    只是用最简单的动画语言,讲述战争、误解和人性的荒诞。

    “那时候我就是看那帮老外打仗打得心烦,想发泄一下。”杨皓心里自言自语。

    后来,他又根据当时全球化带来的阶级固化和职场焦虑,

    结合当下社会职场的冰冷规则、资本与人的依附关系,

    把那部后世着名的哑剧神作《雇佣人生》(ElEmpleo)提前“搬”到了这个时空。

    那种“人即是家具、人即是工具”的冷冽基调,通篇压抑写实的画面,瞬间击中了无数在大城市奔波的灵魂。

    又顺着亲情羁绊、时光离别众生百态,打磨出温情治愈的《父与女》;

    最后直击人性贪婪、阶级博弈的底层逻辑,拍出讽刺拉满的《少数人的晚餐》。

    每一部。

    都只是因为当时看到了某件新闻。

    或者某一个社会现象。

    心里有点想法。

    便顺手画了出来。

    真就是——

    想到什么。

    就做什么。

    从来没有提前规划。

    更没有刻意冲奖。

    甚至连报名电影节的时候,他都只是抱着“既然做好了,就顺便投一下“的心态。

    四部短片,无关刻意创作、无关行业布局,

    更无关追逐奖项,

    仅仅是他重生归来,看着世间百态、时局变迁,随心而动、所见所感的落笔之作。

    谁知道。

    一部接着一部。

    竟然全中了。

    而且中的,还都是国际动画领域最重量级的电影节。

    柏林。

    戛纳。

    威尼斯。

    奥斯卡。

    还有安纳西国际动画电影节。

    可偏偏就是这般无心插柳,造就了无人复刻的奇迹。

    后来。

    国外媒体开始分析他的作品。

    电影学院开始研究他的镜头语言。

    不少评论家甚至专门写论文,讨论这些作品为什么能够如此精准地击中不同国家观众的情绪。

    每一部都精准地踩在了时代的阵痛点上。

    可只有杨皓自己知道。

    哪有什么精心布局。

    哪有什么大师构思。

    不过就是——

    时代发生了一件事。

    他看见了。

    心里有点感触。

    然后,把它画了出来。

    仅此而已。

    可偏偏。

    这些发自内心的表达,却和当时整个世界最敏感、最关注的话题,不谋而合。

    这几部没有宣发、没有造势、没有商业目的的小众动画短片,

    一经上线便横扫海外各大顶级电影节,接连斩获一众国际重磅奖项,

    让他在国际动画圈声名鹊起,也为幻宸传媒早早攒下了顶级的海外口碑与行业底蕴。

    在那些国际大导、制片巨头的眼里,杨皓是一个具备“人文关怀”和“全球视野”的天才导演。

    于是。

    无心插柳。

    反倒成了他最早的一张国际名片。

    想到这里。

    杨皓自己都忍不住笑了。

    “所以啊。”

    “很多人觉得,我那些短片是在布局国际电影节。”

    “其实真不是。”

    “我压根没想过拿奖。”

    “只是碰巧。”

    “时代给了那些作品最好的土壤。”

    会议室里安静了片刻。

    众人彼此对视了一眼。

    没人接话。

    谁也想不到,旁人穷尽一生都求不来的国际荣誉,于他而言,不过是闲来随性的随笔创作。

    因为他们都知道。

    杨皓说的是实话。

    可也正因如此,才更让人觉得不可思议。

    别人为了一个国际奖项,准备几年、十几年,甚至一辈子,都未必摸得到门槛。

    而他。

    只是把自己想说的话画了出来。

    结果。

    整个世界,都听见了。

    杨皓只能报以一丝苦笑。

    随后岔开话题:“行了,不用自吹自擂,拍自家人马屁。”

    “关于动画,我们现在基础太薄弱,现在只能承接海外动画外包,用他们的工业标准磨练我们的画师团队。”

    “至于自研,只能往后放放,等咱们人才队伍建设好再说。”

    “放心,咱们刚囤下的那一千万网文Ip,只要稍微挑出几个适合动漫化的,就是现成的金矿。

    到时候把中国的故事,用世界级的画质拍出来。”

    老妈指着《快乐的大脚》跨国合拍计划说:“这部中美奥三方联合制作的动画片就是你说的培养队伍吧?”

    “对,妈,这叫‘学艺’。”杨皓点头说,

    “我们要通过这个全球性的项目,把好莱坞的渲染技术和阿美莉卡的流水线管理全部摸清楚。

    一旦这套体系成熟,幻宸的动画电影,就能像电影院里的好莱坞大片一样,实现工业化量产。”

    杨皓接着说:“动画,不是一门艺术。”

    第一句话,就让所有人愣住了。

    你一个靠动画短片扬名国际的人说动话不是艺术,你让给你颁奖的艺术家怎么想。

    “很多人觉得。”

    “动画,是艺术。”

    “我不反对。”

    “但站在公司经营的角度。”

    “动画首先是一门工业。”

    “其次才是艺术。”

    众人都认真听着。

    杨皓继续说道:

    “一部电视剧。”

    “拍完就结束了。”

    “一部电影。”

    “上映以后,也基本结束了。”

    “可动画不一样。”

    “一部成功的动画。”

    “真正赚钱的时候。”

    “往往是在播完以后。”

    林小阳一愣。

    “播完以后还能赚钱?”

    “当然。”

    杨皓笑了。

    “玩具。”

    “文具。”

    “衣服。”

    “书包。”

    “模型。”

    “游戏。”

    “漫画。”

    “电影。”

    “主题乐园。”

    “甚至一瓶矿泉水,都能印动画人物。”

    “这些。”

    “才是动画真正赚钱的地方。”

    会议室瞬间安静了。

    不少人第一次意识到。

    原来动画的商业模式。

    和影视剧完全不是一个维度。

    为什么国产动画一直做不好?

    杨皓翻开下一页。

    缓缓说道:

    “现在国内动画。”

    “为什么难?”

    “不是没人。”

    “也不是没技术。”

    “而是没人养得起。”

    他看向众人。

    “央视做动画。”

    “靠财政。”

    “民营公司做动画。”

    “靠代工。”

    “大家都在替日本、欧美干活。”

    “帮别人画动画。”

    “赚加工费。”

    “真正属于自己的东西。”

    “少得可怜。”

    他说着摇了摇头。

    “这样永远没有未来。”

    “别人给你单子。”

    “你就活。”

    “不接单。”

    “团队立马散。”

    “这不是工业。”

    “这是打零工。”

    两条腿走路

    杨皓拿起笔。

    直接在文件上画了两条横线。

    “所以。”

    “动画公司。”

    “必须两条业务线。”

    “缺一不可。”

    钟姐立刻开始记录。

    杨皓继续说道:

    “第一条。”

    “海外代工。”

    “挣钱。”

    “养团队。”

    “保证现金流。”

    “现在日韩欧美动画公司,每年都有大量外包。”

    “咱们接。”

    “什么建模。”

    “渲染。”

    “镜头。”

    “动作。”

    “只要赚钱。”

    “都接。”

    “团队不能闲着。”

    “人一闲。”

    “水平就废了。”

    他停顿了一下。

    “第二条。”

    “原创。”

    “真正属于我们自己的Ip。”

    “哪怕一年只做一部。”

    “也必须做。”

    “因为只有原创。”

    “才有未来。”

    外包,不丢人

    林小阳忍不住问道:

    “那不是一直给外国人打工吗?”

    杨皓笑着摇头。

    “一点都不丢人。”

    “日韩欧美动画工业。”

    “哪个不是这么起来的?”

    “韩国。”

    “一开始给迪士尼画。”

    “日本。”

    “最开始也给美国做加工。”

    “中国。”

    “为什么不能?”

    “代工最大的意义。”

    “不是赚钱。”

    “是学习。”

    “学习人家的制作流程。”

    “学习管理。”

    “学习工业标准。”

    “把这些东西学回来。”

    “以后。”

    “全都变成自己的。”

    赵智勤点点头。

    “跟电影一样。”

    “先学。”

    “再超。”

    “没错。”

    杨皓笑了。

    “工业从来不是凭空长出来的。”

    “都是一点一点学出来的。”

    “《快乐的大脚》,就是开始。”

    说到这里。

    杨皓顺势提起了《快乐的大脚》。

    “为什么我要拍这部动画?”

    “不是因为企鹅可爱。”

    众人顿时笑了。