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重生之网游天龙八部刹那芳华- 第500章 这怎么能说是骗钱呢-网游动漫-17模板网
第500章 这怎么能说是骗钱呢
    王泽不是没有想过,沿着字节的成长轨迹,自己亲手复刻这一套信息流产品。

    但他对自己的能力上限有着清醒认知。

    想要运营一家同时遭受阿里、腾讯两面夹击,时时刻刻都身处白热化竞争的互联网公司,需要非凡的心力与智慧。

    这行业局势瞬息万变,外部对手层出不穷,团队管理、产品迭代、商业化落地,每一道关卡都可以让人精疲力竭。

    而且可能只要一步判断失误,就很有可能把一个潜力十足的项目亲手做成屎。

    (百度不缺资源但几次下场做的产品都成了米田共)

    更何况字节日后的崛起,本身也带着几分时代侥幸。

    这时候腾讯跟阿里可以说是打得炮火连天,双方把大量精力都消耗在了电商跟支付入口这些主战场。

    其实当年腾讯要是集中资源,对信息流产品做一次微创新。

    就可以依仗着自身恐怖的社交引流能力,把后来的抖音扼杀在萌芽阶段。

    几番权衡之下,王泽打消了独立下场硬碰硬的念头。

    如果自己披挂上阵厮杀,也很可能被打的满头是包。

    还不如搭上字节跳动这辆即将全速狂奔的列车。

    结束知春路那场耗费心神的融资谈判,王泽回到先驱移动的办公室。

    他坐回办公桌后,翻开SoU平台刚整理完毕的财务报表。

    SoU现阶段手握两条变现管线:一边是快速起量的手机App手游,另一边是平台自研、联运的网页小游戏。

    页游现在是公司当下的营收基本盘,手游则抓住智能机普及的风口,作为增量持续扩张。

    扫过整张报表,最触目惊心的数据,来自传奇项目。

    主力版本是传奇页游,团队还同步做了适配安卓机型的简化手游移植版。

    这几款如同老古董一般的传奇页游四月上线,到如今九月,短短半年时间,仅页游版本就为先驱移动创造了3.2亿营收。

    再加上手游移植版的贡献,整个传奇产品线半年总营收逼近3.8亿。

    虽说他早料到传奇对老登玩家的杀伤力十分可怕,可亲眼看见报表上的真实数字,王泽依旧在心底暗自咋舌。

    这帮老登真是太有赚了。

    这几款传奇游戏王泽借鉴了91盒子里几款里吸金能力超强的版本,有冰雪,嘟嘟,烈焰。

    而且不管是画面,还是技能流畅度都做了优化,割韭菜骗钱套路设计的更为隐蔽。

    跟市面上那些劣质传奇有很多不一样,不会出现玩家刚建完号往城里一站。

    那些充值弹窗,就哐哐哐往脸上怼——什么“首充送屠龙!”“充值返利300%!”“限时神装只卖今天!”

    整得跟电线杆子上贴的牛皮癣小广告一样,吃相十分难看。

    这些恶心人的充值弹窗非常影响玩家的游戏体验,一不小心就会点到。

    先驱移动这几款传奇为了把玩家留住,套路更多。

    进门先给你来个首充是基操。

    然后就是整一堆细碎的小礼包,三块五块的。

    然后就是进阶材料、强化石、锻造碎片,礼包都是一个一个往出弹。

    这些礼包你买了就能立马变强,但是距离闯过关卡,又总是差那么一点点。

    新玩家进了游戏以后玩了一会儿,没看到弹窗追着屁股跑,心里多少会对这款游戏产生一丝好感。

    诶呦,打怪还给材料,升级也快,画面好看,这屠龙还有绿玉跟玄铁的。

    就一个首充的充值入口,六块钱也不多,冲个首充试试。

    这游戏挺讲究啊,良心啊!

    充个首充,六块钱,我擦,这把烈火屠龙还可以合成啊?

    门槛一低,人就不容易跑,服务器里天天跟赶大集似的,人声鼎沸。

    氪金大佬看见服务器里活人众多,有足够的对手可以厮杀比拼之后,便开始大把大把往游戏里砸钱。

    可玩到中后期,氪佬才慢慢察觉到,这他妈跟个无底洞一样。

    小额充值,只能让自身实力比普通玩家高出有限的一小截。

    想要持续变强,碾压其他玩家,就只能不停往里边砸钱,而且数值越往后价格越贵。

    合了几次区发展到现在,推送给这些重度氪金玩家的弹窗礼包,主流档位集中在324,648。

    各类转盘抽奖轮番上线,战令、月卡、特权会员一环套着一环。

    但这帮老登财力也确实雄厚,最后平台统计下来,最大的一名神豪,全渠道累计充值数额竟然达到了两百万。

    同时王泽心里也感谢支付宝普及带来的便利,线上充值流程被打通以后。

    有一部分玩家开始透支信用卡玩游戏,还有些极端用户可能是上头了,竟然用借呗透支十几万用来氪金。

    看到这一行统计数据,王泽心底生出一丝淡淡的负罪感。

    除了传奇这头强力现金奶牛,平台自研的Io类休闲竞技产品同步推出页游与手游双版本,表现同样亮眼。(球球大作战,开心消消乐)

    上线时间尚且不长,页游加手游每月可以稳定交出一千二百万净利润。

    它走的是完全不同的路线,休闲竞技玩法,氪金完全不影响对局平衡。

    但游戏内种类繁多的碎片、精致花哨的皮肤层出不穷。

    不购买丝毫不影响游玩,可看着别人炫酷可爱的特效,心里难免痒痒。

    除了传奇之外,王泽交给开发项目组打磨的一批仙侠产品,主力依旧是网页小游戏,同时少量移植手游版本扩大覆盖。

    吸金实力同样不容小觑。

    玩法套路直白无脑,数值体系严重膨胀,这批页游加手游每月合计能贡献一千八百万营收。

    再加上平台运营的社交桌游以及多款轻竞技产品,兼顾网页端与移动端,这部分业务每月能为SoU带来接近六千万的营收。

    一页页财务数据缓缓翻过以后,白花花的银子不断冲击着王泽的视线。