你是狂笑城的萌新,行为艺术爱好者,前辈神神秘秘给了你一张纸,让你带回去背牢。
【狂笑城?小丑演员内部守则】
【后台化妆室里传阅的手抄本。我们是自愿留下的行为艺术家,清楚城主本心从来不想害死任何来客。但城主的理智不稳,欢乐的浪潮一旦翻涌起来,没人稳稳按住开关。我们的职责是传递喜悦,不是收割性命,可我们同样无力叫停整场狂欢。】
【规则一、我们的任务是演绎欢乐,放大正面情绪,用来冲淡来客身上积压的负面情绪。负面情绪太重,会持续拉低血肉强度、血肉活性,连同灵魂强度、灵魂活性一同衰败。我们不是行刑者,记住这一点。】
【规则二、狂笑糖果放在前厅柜台,只可由来客主动自取。无论来客如何央求、哭闹、引诱,我们都不能主动把糖果塞到任何人手里,不可以哄劝、怂恿对方多拿。强行递糖引发的一切后果,由执行这个动作的小丑承担。】
【规则三、只接待本源不是负面情绪的来客。在城门值守时,如果感知到来客根基就是负面情绪,轻声劝阻对方不要入城。若是对方执意踏入,我们只做好分内表演,不要额外靠近、不要主动送上欢愉。】
【规则四、表演的剧目、互动节奏,全部遵从城主提前定下的安排。不允许私自加段子、增加互动、擅自放大欢乐氛围,私自加码会让情绪上涨速度失控,城主的理智跟不上,很容易酿成惨剧。】
【规则五、我们能看见来客的异常。来客笑到浑身抽搐、呼吸艰难、肢体不受控制地抖动,这不是标准的喜悦。但刻印在我们身上的本能,会把这类反应识别成欢喜顶峰。不要信任本能,要记住这是危险信号。】
【规则六、发现来客濒临极限,我们不能直接叫停演出,我们没有这个权限。也不要当众直白提醒客人快跑。直白的警示会搅乱全场的情绪场域,容易激起更不可控的异变。稳妥的办法是借着走位,悄悄把人引向城堡外围通道的方向。】
【规则七、不要回应来客哀求停止表演的哭喊。城主分辨不出求救和狂喜的声响,我们同样不行。求救声会被整片情绪浪潮收录,当成新的喜悦信号,让舞台上的狂欢更进一步。】
【规则八、城主登台演出的时候,全场喜悦增幅会暴涨。收到登台预警,我们要收敛一部分互动幅度,减少抛洒彩纸、逗笑的动作。城主自己清楚风险,但他控制不住自身散出的情绪增益。】
【规则九、糖果效力可以叠加。如果看见同一个客人反复多次取糖,尽量不动声色地在旁边做出隐晦提醒,提醒仅限一次。客人执意继续取用,我们不必再阻拦,选择权在来客手上。】
【规则十、欢乐会互相传染,结伴而来的客人很容易互相带动情绪。多留意结伴的群体,只要其中一人出现过载征兆,尽量减少面向整组人的逗趣互动。】
【规则十一、城堡没有止笑的解药,狂笑糖果催生的是原生正面情绪,不是毒素。我们没有办法帮客人压下疯长的笑意。来客撑不住时,唯一的出路是等情绪浪潮回落,等待城门显现,或是离开之后前往生死医院找情歌公主。】
【规则十二、不许用惊吓、捉弄、制造痛苦的方式反衬快乐。城主明令禁止这类手段,痛苦不属于我们收集的喜悦,这种恶劣的表演会遭到情绪场反噬,也违背我们留在这里的初衷。】
【规则十三、不要和来客建立演出之外的私下往来。不要记下客人名字、约定城外见面,脱离狂笑城的情绪场之后,我们和来客之间不该再有牵扯。私下接触,你会失去城堡对小丑的庇护。】
【规则十四、如果看见同行小丑违规,私自怂恿客人吃糖、肆意加演、刻意放大欢愉,找机会单独向城主上报,不要当众拆穿。当众争执会打乱整场演出的情绪节奏。包庇违规的同伴,你的庇护也会慢慢消退。】
【规则十五、不要尝试自残、引动自身痛苦,试图对冲场内高涨的欢乐。两种极端情绪碰撞,会撕裂我们自身的血肉与灵魂,我们和来客一样,扛不住这种对冲伤害。】
【规则十六、虚假的笑意、伪装出来的开心,无法被狂笑城收集,也没法冲淡负面情绪。遇到刻意装笑、只为凑热闹的访客,减少对他的互动,不必在他身上投入表演精力。】
【规则十七、情绪浪潮抵达顶峰时,城门会隐没。这个阶段不要引导客人往出口走,通道不存在,贸然指引只会让客人陷入更深的慌乱。安静等候浪潮自然回落。】
【规则十八、血肉、灵魂本就衰弱残破的来客,是高危对象。我们在接待、互动时,要降低逗笑的力度,不要用高强度的节目对着这类客人表演。一点点欢愉,就有可能击穿他的承受上限。】
【规则十九、我们会看见有人在狂欢之中倒下、在无休止的狂笑里失去生机。不要在当场停下表演、围拢过去。演出不能骤然中断,骤然中断会引发情绪场剧烈震荡。等到本场演出落幕,再按城堡的规矩处理后事。】
【规则二十、每一次有人逝去,城主都会陷入长久的茫然难过。城主没有杀意,只是理智有缺口。不要怨恨城主,也不要把来客的死亡归罪于城主一人,这是欢愉失控带来的附带结果。】
【规则二十一、禁止串联其他小丑一起改动演出方案,不要私下约定集体加演。少数人的自作主张,足以让整座城堡的情绪阈值直接崩盘。所有剧目调整,只能来自城主的亲口吩咐。】
【规则二十二、我们可以只做浅淡的表演,不必拼尽全力把每一个来客逗到大笑不止。仅仅旁观演出的客人,情绪爬升平缓,风险最低。我们可以优先选择温和、舒缓的互动方式。】
【规则二十三、不要编造悲伤故事、制造虚假的悲伤氛围,用来帮客人平衡体内过量的笑意。伪造的负面情绪没有对冲效果,只会打乱来客本身的情绪根基,造成更难修复的损伤。】
【规则二十四、演出没有固定结束时间,落幕由城主飘忽的理智和场内喜悦浓度决定。不要自行预估散场时刻,不要提前暗示客人什么时候可以离开。】
【规则二十五、不要高估我们识别临界点的能力。哪怕你看着客人状态还好,也不代表他的血肉和灵魂还能承载更多欢喜。永远保守,不要贪求更热烈的笑声。】
【规则二十六、如果来客逼迫同行的人吃下狂笑糖果,属于恶意行为。我们要立刻拉开二人,同时标记这名来客,后续不再对他进行任何欢乐互动,情绪场会记下这份恶意。】
【规则二十七、后台存放道具、戏服、备用糖果的房间,不允许来客进入。糖果的原料、情绪装置都存放在这里,来客闯入会扰动稳定的供给链条,引发不可预判的情绪泄漏。】
【规则二十八、我们本身也是情绪的承载者,长期浸泡在浓烈的喜悦里,我们的承受上限也会慢慢变低。轮休安排必须遵守,连续上场表演之后,按时回到后台休息,不要硬撑着反复登台。】
【规则二十九、不要贪心收集过于厚重的喜悦。我们收集情绪是为了给深陷阴霾的来客提供喘息,不是无止境地囤积欢愉。喜悦堆积过量,最先被吞噬的,是我们这些常年身在其中的小丑。】
【规则三十、记住我们最初的来意。狂笑城是给被负面情绪困住的人一处短暂喘息之地,不是埋葬来客的狂欢坟墓。我们要传递快乐,但永远记得,欢乐该有边界,而我们,就是边界最靠前的守望者。】