六月的第二周,江远在墙上贴了一张新清单。
清单是他手写的,用的是裁开的 A4 纸,一张一条,一共十四条,用图钉钉成一竖排。
第一条:游戏名。
第二条:图标。
第三条:三张截图。
第四条:一句介绍的话。
第五条:英文说明。
第六条:价格。
第七条:分级。
第八条:支持网址。
第九条:联系人邮箱。
第十条:地区。
第十一条:崩溃日志怎么收。
第十二条:第一关重做。
第十三条:服务器。
第十四条:提交。
他到六月十五号才明白,最难的其实只有第六条和第十三条。
先说第六条。
那次讨论是在晚上,出租屋里五个人都在。王海涛坐在桌子左边,把钱算清楚了。
收费的档不是随便填的。他说,苹果给的是固定的档位。九毛九是一档,一块九毛九一档,两块九毛九一档。往上还有。
能不能自己填一个别的数?周维问。
不行。你只能挑。
王海涛把三个数在纸上写好,横着摆开。
我主张两块九毛九。他说。
为什么?
苹果抽三成。两块九毛九,我们拿两块零九。九毛九,我们拿六毛九。王海涛说,差三倍。同样一万个人买,一个收两万零九百,一个收六千九。
江远听着,没打断他。
再说了。王海涛补了一句,便宜的东西没人珍惜。你卖九毛九,人家点一下就扔了。你卖两块九毛九,他会认真玩。
你说反了。江远说。
哪里反了?
便宜的东西才有人试。江远说,两块九毛九,人家要想一想。九毛九,人家不用想。
他把王海涛那张纸转过来,在背面写字。
他写字不快,一笔一笔很稳。
二块九毛九,卖一万份,是两万九千九百美元。他写了一个数。
九毛九,卖十万份,是九万九千美元。他又写了一个数。
然后他把两个数圈起来,推到桌子中间。
你选哪个?
王海涛盯着那两个数看了一会儿。
为什么是十万份?他问,你凭什么说九毛九能卖十万?
我凭两件事。江远说,第一,这个价钱比一顿饭便宜。第二,这个商店里卖的是全世界的软件,不是我们后街的软件。我们能碰到的人,比王老板能碰到的人多一百倍。
你要是卖不到十万呢?
卖不到,就少赚。江远说,但卖两块九毛九,我们连一万个人都碰不到。
王海涛把笔拿起来,在那两个数下面重算了一遍。两块九毛九乘一万,两万九千九。九毛九乘十万,九万九千。他又算了一遍,笔尖在纸上顿了两下。
这是第一遍。
陆铮在旁边说了句:我同意江远。
王海涛看了他一眼。
你同意是因为不用你操心钱。
不是。陆铮说,做得贵的东西,我心里发虚。我们这游戏一共二十关,值九毛九,不值三块。
王海涛低下头,又算了一遍。这是第二遍。
算到第三遍的时候,陈小满小声说了一句:九毛九,我可以买三份送人。
王海涛把笔放下。
他说,九毛九。
他把那一页纸撕下来,折成四折,塞进本子的夹层。塞完,他还是没忍住,说了一句。
我把话放在这儿。要是第一周卖不到一千份,我就去接外包。
到时候你接。江远说,我不拦你。
第六条就这样过了。
后来王海涛又拿着那页纸来找过他一次,问的是另一件事。
苹果在别的国家也卖,价钱怎么算?
它自己换算。江远说,我们只挑美元那个档,剩下的它按当地的币值自己排。
那日本卖多少?
算下来大概一百一十五日元。
欧洲呢?
不到一欧。
王海涛在本子上画了一条竖线,左边写0.99,右边列了三个数:日本、欧洲、英国。他写完看了半天,说了一句让江远记了很久的话。
也就是说,这个东西从今天起,一天二十四小时都在卖。我睡觉的时候,它在卖。
你睡觉的时候,江远说,苹果在替你收钱。
它抽三成。
它抽三成。
王海涛点了点头,把本子合上。三天以后,江远在他的账本上看见那一页,底下多了一行:收款,美元,到账要等一个多月,汇回来的数是人民币。
第十三条没那么容易。
他们用的服务器是最便宜的那种。
三月初,王海涛在网上买了空间,一年一百四十八块,两百兆,一条数据库,共享带宽。当时买它,是为了装一个页面,说明这个游戏是什么,留一个邮箱,让想玩的人写信来。那个钱是三个人凑的,一人摊五十。
六月,江远打开那个后台看了一遍,发现一行数:这个月流量用了百分之七。
我们要是上架,这个空间撑不住。他说。
撑不住会怎么样?
先慢,后断。
王海涛掏出本子:换一个多少钱?
好一点的,一个月一百八。江远说,一年两千一百六。
那还是贵。
先不换。江远说,等到撑不住再换。
等到撑不住,就晚了。
晚不了。江远说,你想想,一天要卖出多少份,流量才会用完。要是我们能碰到那个数,两百块一个月我们还不舍得?
王海涛没说话。他在本子上写了一行:服务器,暂用一百四十八元档,待换。
那一行后来压了整整一个月。
剩下的十二条,一条一条过。
游戏名定了两个:中文叫《重力方块》,在商店里挂的是英文,Gravity block。陈小满主张叫 Gravity blocks,带个斯音,说读起来顺。陆铮查了字典,说单数更准。
单数。江远说,一是好记,二是我们的图标上就只有一块。
图标用的是第九版重画的那一张。灰色方块,边上一圈浅蓝。陈小满这次没改,只把蓝色又压暗了两格。他把图存了三种尺寸,最大的一千零二十四像素,最小的一百五十七。
三张截图是江远自己挑的。他没有挑画面最好看的那一张,挑了画面里方块悬在半空、屏幕明显是歪着的那一张。
为什么挑这张?陈小满问,这张最不好看。
因为这张能让人看懂我们在卖什么。江远说,好看的截图多了去了,能看懂的少。
一句介绍的话,他改了七遍。前六遍都是一款基于重力的益智游戏。第七遍他把它删了,重新写了一句。
把世界转过来,让方块掉下去。
陈小满念了一遍,说好。
英文说明是他和陆铮一起翻译的。翻译完之后,江远请了李存山的一位在外国语学院做助教的老同学看了两遍,改掉了三处用错的词。请人改稿,他送了两条烟,八十八块。
十条里有一条,他们谁也不懂,就是第十一条:崩溃日志怎么收。
那几天江远把苹果的开发文档翻出来看,看了一个晚上,弄明白了两件事:玩家的机器上崩了,会有记录;但记录不会自动传到他们这里。想收,得让玩家自己同意。
让玩家按一下。陆铮说,他要是不同意呢?
那就不收。江远说,他不给,我们不能拿。
那我们还怎么知道哪儿崩。
知道一部分就够了。江远说,剩下的靠评论。
陆铮把那一页折起来,夹在笔记本里,没再说话。
第六条和第十二条之间,卡着第一关。
六月十号之后他们只改错,这是陆铮定的规矩。第一关不在这个例外里,因为那不是错。第一关的问题是太难。测试的时候,七个人里有四个在第一关就退出了,最短的一个玩了四十一秒。
江远把第一关重做了三天:把关口从五个减到三个,把第一条路的宽度加了一格,把开头三秒钟的手把手提示从文字改成一只手的图。
这叫降低难度。陈小满说。
这叫提高留存。江远说,玩家玩了第一关,才有第二关。
六月最后一天,十条清单上打了十个勾。剩下的四条排在墙上,谁也没动。
那天晚上散场前,王海涛在清单最下面加了一条,用他自己的笔迹。
第十五条:备份。
江远看着那三个字,笑了一下。
这条是你加的?
是我。王海涛说,东西做出来了,就不是我们的了。它得比我们活得长。
那天晚上江远没走。他把那台机器上的工程拷了两份,一份在移动硬盘里,一份刻在盘上。刻盘用了三张,一张一块五,四块五。刻完他在每张盘上用记号笔写了一行字,字写得不好看,但是稳。
Gravity block。2008 年 6 月 30 日。第一版。