看着大多数人都是好奇,少数人嫌弃画质粗糙,人物模糊,还有人非常疑惑。
伍军压下心中的想法,去楼上的办公室汇报情况。
敲门进去后,开门见山。
“伍总,演示视频反馈比预期的好,但还是有不少用户持不同意见。”
“那就继续做。不急,先把基础打牢。明年能出一个可玩的测试版,就算成功。”
“明年……”伍军心里算了算时间:“如果保持现在的进度,明年中旬能出一个可玩的Alpha版。世界生成、基础操作、资源采集、合成系统、怪物系统,全部跑通。”
“那就明年中旬。不赶时间,不压工期,把东西做扎实。”
“明白。”
“好了,下去继续加油。”
伍军点了点头,就离开了。
人离开后,伍季刚看完伍军发来的《我的世界》进度汇报,技术演示视频的反响不错,但距离真正能玩的版本还有很长的路。
他放下手机,拿起另一份文件,是周远整理的国内cG动画制作公司清单。
鹦鹉科技现在手里有两个Ip:《植物大战僵尸》和正在开发的《我的世界》。
植物大战僵尸已经是一款成熟的产品,用户基数大,角色形象深入人心。
我的世界虽然还在开发中,但从技术演示视频的反响来看,潜力巨大。
这两个Ip,如果只停留在游戏层面,太浪费了。
动画化,是最直接的延伸方式。
他需要的是一家能把这些游戏角色和世界观变成动画的公司。
国内能做三维动画的团队不多,做得好的更少。
周远在清单上标注了重点:环球数码媒体科技(深圳)有限公司。
这家公司2000年在深圳创立,是国内最早一批做三维动画的公司之一。
2001年到2003年间,为了制作《魔比斯环》,他们启动了内训计划,请了欧美制作团队亲自指导,培养了一批国内最早的三维动画人才。
2003年6月,他们的独立动画短片《夏》入选了SIGGRAph动画剧场,是中国大陆第一部入选这个国际cG领域最高级别年会的动画作品。
技术底子有,制作能力有,行业地位也有。
更重要的是,环球数码正在筹备上市,需要扩大业务版图、增加收入来源。
一家游戏公司带着Ip来找他们做动画,是送上门的生意。
伍季拿起桌上的内线电话,拨了赵敏的号码。
“赵姐,帮我约一下环球数码的人。深圳那家,做三维动画的。就说鹦鹉科技想跟他们谈一个动画制作项目。”
“什么项目?”
“植物大战僵尸和我的世界的动画片。具体的,见面谈。”
“明白。我这就去联系。”
七月十八日,深圳。
环球数码的会议室里,伍季和赵敏坐在长条桌一侧,对面是环球数码的副总经理和制作总监。
双方寒暄过后,伍季没有绕弯子。
“环球数码的技术实力,我们了解过。2003年《夏》入选SIGGRAph,国内独一份。魔比斯环的项目也在推进,三维动画的制作流程已经跑通了。”
对面的人对视了一眼,有些意外。
他们没想到鹦鹉科技对环球数码的了解这么深。
“鹦鹉科技手里有两个Ip,植物大战僵尸和我的世界,植物大战僵尸已经是一款成熟的产品,用户基数大,角色形象深入人心,我的世界虽然还在开发中,但从目前的反响来看,潜力很大。”
“我们希望把这两个Ip做成动画。三维动画,每集长度十分钟左右,先做第一季,各十二集。”
“投资规模呢?”环球数码的副总经理问。
“植物大战僵尸第一季,预算两百万。我的世界第一季,预算三百万。两个项目加起来五百万。”
对面听到这个数字有些差异。
五百万,在2003年的中国动画市场上,不算小数目。
环球数码正在做的《魔比斯环》总投资一点三亿,那是电影级别的投入。
五百万做二十四集动画,对环球数码来说是一笔可观的进账。
“伍总,制作周期呢?”
“植物大战僵尸,角色形象和世界观已经成熟了,制作周期可以短一些,八个月。”
“我的世界还在开发中,世界观和角色设定需要和游戏开发团队同步,周期长一些,十二个月。”
“两个项目可以同时启动吗?”
“可以。但有几个要求。”
伍季的语气没有任何商量的余地。
“一个是保密 ,尤其是我的世界,目前还处于开发中,世界观设定以及相关动漫画的人物都是保密内容,不能随意泄露。”
“接着就是本作品的全部制作权归委托方所有,环球数码仅可保留制作单位署名权,无其他权益。”
第一个要求,环球方点了点头,这是意料之中的。
但第二个要求时,那几人面面相觑了一下。
这个条款在当时的动画制作行业里并不常见。
大多数甲方找制作公司做动画,版权归属往往是模糊的,制作公司多少会保留一部分权益,这算是行业潜规则了。
但伍季把这条说得清清楚楚。
“伍总,这个条款……”
“没有商量余地。”伍季的语气依然平静
“鹦鹉科技出钱,鹦鹉科技拥有Ip,动画是Ip的延伸,制作权当然归鹦鹉科技所有,环球数码是制作方,署名权会保留,但仅此而已,当然要是做得好,后续的内容依旧会找你们。”
“况且这可以避免以后的版权纠纷,现在把权属说清楚,对双方都好。”
对面的人内心思索了一会儿,然后点了点头。
“伍总,这个条款我们可以接受。具体的合同细节,让法务对接。”
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