邱卫东在内心思索了一下:王局长,配套企业的事我回去之后让供应链团队整理一份需求清单,发给您。
如果能提前把配套企业的招商工作做起来,等基地正式投产后,供应链的磨合时间会缩短不少。
没问题。我这边让工信局专门对接这件事。王局长翻开面前的笔记本,又补了一句:另外,市里已经通过了你们第二阶段的用地申请。
紧挨着现有的八十亩地再批六十亩,预留给你们做二期扩建。
土地证的手续已经启动,预计下个月能走完。
郴市这边支持这么大,鹦鹉科技自然会全力推进。邱卫东心里默默记下了这个时间点。
。。。。
同一时间,在永市西郊的国道边上,周明芳正蹲在一间新落成的米厂车间里检查设备安装进度。
厂房不大,面积大约五百平米,地面已经做了硬化处理,墙面粉刷干净,几台崭新的碾米机沿着流水线的方向一字排开,工人们正在调试传送带的张紧度。
空气中飘着一股淡淡的稻谷清香,来自车间墙角堆放着的一批待加工的原料。
周总,碾米机已经跑完第三轮测试了。设备供应商派来的工程师从机器后面探出半个身子,手里拿着一份打印好的测试数据。
出米率比标称值高了大约百分之三,碎米率控制在标准范围以内。
周明芳接过数据表看了一遍,又弯腰检查了一下出料口的包装密封性。
她伸出手指轻轻按压了一下封口边缘,确认没有松动的痕迹,才直起身来。
包装线的速度能跟上碾米机的产能吗?
目前能跟上。但如果后续扩产,包装线可能需要增加一台设备。工程师解释道。
现在这条线的设计产能是日产五吨精米,实际生产起来大概四点五吨左右。扩产的时候再追加一台包装机,产能翻倍没有问题。
周明芳点了点头,在笔记本上记了几笔,然后起身离开。
乡镇配送站的建设进展速度还是挺快的。
永市下属的三个县已经建好了五个自营配送站,每个配送站覆盖周边十到十五个乡镇。
货车从加工厂出发,沿着县道把精米和食用油送到各配送站,再从配送站用小型货车分送到各个村口的代售点。
整个链路已经跑通了首轮测试,从出厂到终端的时间控制在二十四小时以内。
她想起伍季在年初那次会上说过的话,家电下乡的政策一旦铺开,农村市场的物流通道会成为最稀缺的资源。
如果鹦鹉科技能提前把这些通道建好,等政策红利真正释放的时候,它们就不只是一个物流网络,而是一张覆盖了整个湘南三市的终端触达体系。
她打开手机,给伍季发了一条消息:永市这边的加工厂全部完成调试,乡镇配送站已建成五个,覆盖三十多个乡镇。
物流体系运行稳定,十月份可以启动批量发货。
另外,衡味品牌在永市的商超铺货已经完成了首轮,月销售额稳步增长。
消息发出去大约十分钟后,伍季的回复出现在屏幕上:进度符合预期。年底之前完成永市全部乡镇的配送网络覆盖,明年一季度启动郴市和衡市的复制。
周明芳看完消息,松了口气,把手机放回口袋里,拉开车门坐进了驾驶座。
。。与此同时,穿越火线的广告也开始正式投放和上线。
最先出现的是微博开屏广告。
九月十日清晨六点,当第一批早起的用户打开微博时,一整幅深蓝色的战场画面占据了整个屏幕。
画面中央是一个持枪的士兵剪影,背对着镜头,正望向远处火光冲天的废墟。
画面的右下角,一行白色字体缓缓浮现:9月20日,战火重燃。
左下角则用更小的字体标注着:星图游戏,自研巨制。
这条开屏广告持续了整整三天。
微博的日活用户在那三天里,每一个人都至少看到了一次穿越火线的开屏画面。
紧随其后的是简网搜索的首页推荐位。
一个深蓝色的横幅横亘在搜索框下方,画面里两道人影在掩体之间交火,子弹的轨迹在暗色的背景中划出明亮的弧线。
文案简短有力:第一人称射击,极致对枪体验,预约已开启。
与此同时,各大游戏论坛和门户网站的游戏频道也同步出现了穿越火线的消息。
新浪游戏频道在九月十二日发布了一篇专题报道,标题是《鹦鹉科技自研FpS<穿越火线>即将公测,科盾防盗版技术护航》。
报道的篇幅不短,内容涵盖了游戏的开发历程、核心玩法介绍和公测时间,末尾还附了一段实机演示视频的链接。
网易游戏频道在同一天转载了这篇报道,不过加了一段自己的评论:鹦鹉科技在《传奇》和《我的世界》之后,首次涉足FpS品类。这款游戏能否延续前作的成功,值得关注。
而真正让穿越火线进入更多普通网民视野的,是网吧里悄然出现的海报。
从九月十五日开始,全国各大城市的上网场所里,一面面深蓝色的海报陆续挂上了墙壁。
海报设计得不算复杂,深色的战地背景,中央是游戏LoGo,下方公测日期和星图游戏的 LoGo。
那些每天放学后钻进网吧的学生、下班后推开网吧大门的年轻人,在烟雾缭绕的机位之间穿行时,目光常常会被这些海报吸引住。
。。。
在深圳龙岗区的一家网吧里,坐在角落机位上的周航是第一个注意到那张海报的人。
他今年二十三岁,在一家电子厂做质检员,月薪一千八,每周五晚上雷打不动地来这家网吧打一晚上游戏。
他从cS1.5时代就开始玩射击游戏,玩过市面上几乎所有能叫得上名字的FpS产品,对枪械手感、弹道分布、地图平衡的挑剔程度远超普通玩家。
他端着泡面路过过道时,余光扫到了墙上那张深蓝色的海报。
他停下来,把泡面放在旁边的空机位上,凑近了看。
鹦鹉科技做的?他嘀咕了一句,目光在自研FpS那行字上停住了,不知为何,身上的鸡皮疙瘩突然立了起来。
他掏出手机,拍了一张海报的照片,然后坐回自己的机位上,打开简网搜索穿越火线四个字。
搜索结果页面跳出来。
第一个链接是官网,第二个是新浪的专题报道,第三个是论坛里关于这款游戏的讨论帖。
他先点开了官网,页面加载了两秒,出现了一个深蓝色的界面,背景是一幅战场图景。
官网上没有太多花哨的内容,只有游戏介绍、特色玩法和公测预约入口。
他往下翻了翻,看到了实机演示视频的链接。
他点开视频。
画面加载许久,接着开始播放一段大约两分钟的对局实录。
画面质量不算顶尖,但角色动作流畅,枪械后坐力的反馈看起来扎实,换弹动作的节奏感和市面上那些粗糙的国产射击游戏完全不在一个量级上。
他看完视频,又看了两遍,然后把页面拉到最下方,点了一下预约按钮,输入了手机号。
如果手感真的和视频里一样,那真的太牛逼了。他自言自语了一句,又补了一句:但视频是做不得数的,是真是假,得上手玩玩才知道。
关掉官网页面,打开那个论坛讨论帖,手指在键盘上敲了一行回复:预约了。如果说的都是真的,这游戏绝对爆火!
在他隔壁几排的机位上,两个二十岁出头的年轻人正在打反恐精英,屏幕上是你来我往的对枪和不断跳动的击杀信息。
坐在左边机位上的小张一边操控着角色从掩体后面探出头,一边随口对旁边的小李说:你看到墙上那张海报没有?鹦鹉科技出了个新游戏,叫穿越火线。
小李正专注地瞄着远处的敌人:什么类型的?
FpS。
小李的手指在鼠标上顿了一下,画面里的角色因为停顿被击中了,血条瞬间掉了大半。FpS?鹦鹉科技不是做传奇和我的世界的吗?他们懂射击游戏?
谁知道呢。小张打完那局,放下鼠标,仰头喝了一口可乐:但既然做了,肯定花了心思。星图出的游戏,再差也差不到哪去吧。想想植物大战僵尸的完成度。
游戏类型不一样。小李摇了摇头,语气里带着一丝不以为然。
植物大战僵尸是休闲游戏,FpS的调校难度完全不是一个量级,多人对战的枪战游戏没有多年的积累是做不出来的。
那你预约了没有?
没有。小李重新开了一局,等公测了看玩家口碑再说。
。。。
在千里之外的成都,一个叫做FpS老炮儿的论坛中,关于穿越火线的讨论在九月十二日那天彻底炸开了锅。
这个群有三百多人,大部分是玩过十年以上射击游戏的老玩家。
从雷神之锤到cS1.5到使命召唤,群里的每个人都对FpS游戏有着近乎偏执的热爱。
他们对枪械手感、弹道模型、地图平衡的理解,远远超出了普通玩家的范畴。
坛主老王最先看到了那条消息。
他在新浪游戏频道刷到那篇专题报道时,一眼就认出了鹦鹉科技的标志。
兄弟们,老王直接在论坛里面发了条置顶帖子。
鹦鹉科技出了一款FpS,叫穿越火线,9月20日公测。科盾防盗版护航,自研引擎,你们怎么看?
没过多久帖子下面迅速冒出一堆回复。