然后时间线到达 4 月 25 日,有就是之前突然跳时间的后一天。
伍季坐在办公室里,面前摊着赵敏刚刚送来的三份文件。
最上面那份是手机项目第二批量产机的下线排期表,万明坚在页边用红笔标注了几个关键节点。
中间那份是省里刚批复的产业园专项用地指标通知,三市联合打包上报的方案走了特殊通道,比常规流程快了将近两个月。
最下面那份,是他让姚晓光连夜整理的游戏项目进度汇总。
他把前两份文件翻完,放在桌角,然后拿起第三份,翻开第一页。
游戏项目进度汇总(截至2009年4月10日),封面印着一行小字,页边贴着不同颜色的标签,分别标注着端游、手游、页游、游戏工作室四条线。
他先翻到端游部分。
《穿越火线》的通行证系统第三赛季上线两周,付费转化率稳定在预期范围内,续杯率比前两个赛季略有提升。
新地图运输船上线后的玩家反馈主要集中在两点:地图结构比之前的爆破图更紧凑,对枪节奏更快,但部分玩家反映冲锋枪在这张图上的优势过于明显,建议削弱冲锋枪的伤害衰减曲线。
何远的团队已经在做第二轮平衡性调整,预计四月底上线补丁。
《简网飞车》的开发进入了最后的赛道验证阶段。
物理引擎的漂移手感经过前后二十多轮调校,项目负责人认为已经达到了可以公测的标准。
赛道设计组完成了六条核心赛道的制作,覆盖城市、山地、海滨、沙漠、雪地和夜间赛道六个主题,每一条赛道都有对应的天气变化和光影效果。
车辆模型组完成了三十款车型的建模和性能调校,从入门级的家用轿车到高性能跑车,每一款车的操控特性和加速曲线都做了差异化设计。
姚晓光在报告里写道:“《简网飞车》的公测时间初步定在七月,如果赛道验证和车辆平衡测试按期完成,七月上线的目标可以保证。”
伍季在《简网飞车》那一页停留了几秒,然后翻到《神域三国传》的开发进度。
mobA项目的技术框架已经完成了,五个基础英雄的设计方案和技能机制已经定稿,目前进入了美术资源制作和数值体系并行的阶段。
项目负责人何远在报告里写道:“《神域三国传》的开发周期比预期长一些,mobA类游戏的对战平衡性和网络同步要求很高,我们目前在做的是把五个基础英雄的技能机制打磨到极致,后续的英雄扩展会在这个基础上逐步推进。”
伍季在那段话下面画了一条线,旁边批了两个字:“不急。”
翻到手游部分。
姚晓光把星图游戏平台移动端的适配进度和游戏工作室的手游项目进度合并在了一起。
《开心消消乐》和《捕鱼达人》已经完成了内部测试,进入了上线前的最后准备阶段。
两款游戏的移动版在凤鸟oS上的运行表现稳定,触控操作的响应速度符合预期,付费系统的接入也通过了联调。
姚晓光在报告里写道:“《开心消消乐》和《捕鱼达人》计划在五月初上线,作为星图游戏平台移动端的首批自研产品,这两款游戏的表现在一定程度上会决定后续手游项目的资源投入节奏。”
《愤怒的小鸟》和《神庙逃亡》的开发进度紧随其后。
《愤怒的小鸟》的物理引擎调试已经完成,游戏关卡设计和难度曲线正在做最后的优化,预计五月中旬进入测试阶段。
其中,愤怒的小鸟得亏伍季提前注册介入,在这款游戏原工作室退出前就在国内和美国申请了专利,注册了相关的商标,版权,而且还投资了其游戏工作室。
不过即使这样,这工作室还是推出了另一款类似的付费手游,并且冲到了苹果付费榜第四。
《神庙逃亡》的触控优化比预期多花了两周时间,项目组在重新设计触摸屏上的滑动手势和转向逻辑,确保手机上的操作体验与pc端的键盘操作一样流畅。
《会说话的汤姆猫》的开发进度相对慢一些。
语音交互的技术方案还在迭代中,项目组遇到了语音识别准确率在嘈杂环境下的衰减问题。
姚晓光在报告里写道:“汤姆猫的核心玩法是语音交互,如果语音识别的准确率不够高,用户体验会打折扣,项目组正在优化算法,预计需要额外两到三周的时间。”
伍季翻到页游部分。
《摩尔庄园》的封测数据比预期好一些。用户留存率超出了页游品类的平均水平,付费转化率也高于行业基准。
刘敏的团队正在准备公测版本的更新内容,新增了两个场景和一套宠物养成系统,计划在五月底启动公测。
翻到游戏工作室部分。
姚晓光把各游戏工作室的立项和进度逐条列了出来。
除了已经在开发中的项目之外,又有几个新项目进入了立项阶。
《保卫萝卜》的塔防玩法原型已经跑通,《地铁跑酷》的跑酷机制在测试中,《小鳄鱼洗澡》的物理益智玩法正在做第一轮验证。
另外还有两个端游方向的新项目在筹备中,一个偏向mmoRpG,一个偏向SLG,具体方案还在讨论阶段。
伍季把这份汇总从头到尾看了一遍,在最后一页批了一行字:“已开发完成和即将完成的游戏,按计划推进上线,不赶进度。处于开发中期和后期的项目,保持现有节奏。新立项的项目,方向确认后尽快启动,不要在立项阶段拖太久。”
然后他把文件放在桌角,拿起内线电话拨了姚晓光的号码。
“姚总,汇总我看了。”
“伍总,有什么需要调整的吗?”
“不用调整。但我需要你确认一件事,所有计划在二季度和三季度上线的游戏,备案审批的进度跟上了没有?”
电话那头沉默了两秒,姚晓光的声音传来:“备案审批这块,周远那边一直在跟进。我让他整理一份游戏备案审批的进度汇总,今天之内发您邮箱。”
“好。备案审批不能拖,没有备案号游戏就不能正式上线。让周远盯紧一点。”
“明白。”
挂了电话之后,伍季拿起手机,翻到周远的号码,发了一条消息:“游戏备案审批的进度汇总,今天下班前发我。”
周远回了一个字:“好。”
下午三点多,周远的邮件到了。
邮件的附件是一份表格,列出了所有计划在二季度和三季度上线的游戏名称、备案审批状态和预计审批完成时间。
《开心消消乐》和《捕鱼达人》的备案已经通过,可以在五月初如期上线。
《神庙逃亡》的备案正在审批中,预计五月中旬能拿到备案号。
《会说话的汤姆猫》的备案申请刚刚提交,审批周期需要三到四周,预计上线时间要推迟到六月。
《摩尔庄园》的备案已经通过,五月底的公测时间不变。
端游方面,《简网飞车》的备案申请已经提交,审批周期比手游稍长,预计六月底之前能拿到备案号。
《神域三国传》的备案还在准备中,项目组正在整理游戏内容说明和防沉迷系统方案,预计五月初提交申请。
其他的如同部落冲突,保卫萝卜,小鳄鱼洗澡,地铁跑酷,球球大作战等只要是已经立项的游戏相关的提交审核全部都在进程中。
周远在邮件末尾写道:“所有备案申请均已按照新闻出版总署的要求提交了完整的游戏内容说明,知识产权证明文件。目前没有遇到重大阻碍,审批进度在预期范围内。”
伍季看完邮件,在末尾批了一行字:“继续跟进,有进度变化随时同步。”
紧接着又批复了王者荣耀更多的资金投入。
同时增加了类似于王者荣耀端游的研发开发,之前由于资金集中在投资和收购相关专利技术,技术人才上面,能拿出了资金并不多,对方看不到,所以就没拿下,这一块肉只能自己开发一款竞品来与其竞争。
不过对于王者荣耀在端游上能不能取得像英雄联盟那样的成功还不好说。
毕竟王者荣耀虽然与之类似,不过是手游,节奏更快,操作更简单一些。